-78- 好像比他預期的要更加有意思啊!(2 / 2)

而在寫完後,他放下稿件,長舒一口氣,這才看向一旁那部塞了錢的商單周刊《疾風A》,有些不情不願的開始翻看起來——雖然還沒看,但根據過往經驗,商單這種東西,一般都是和赤石直接劃等號的。

倒不是說人家編輯部知道是石還拿過來塞錢硬推,而是柴崎吃過的山珍海味太多了,在他眼裡,小周刊上最拿得出手的作品,那也和苟石沒區彆。

因此他現在能期待的,就隻有這個《刀劍神域》能放他一條生路,至少彆石得太讓人反胃。

很快,在《疾風A》上找到了《刀劍神域》所在的頁麵,和其他的新作漫畫一樣,《刀劍神域》的初連載,也是直接放出了40頁的內容。

他認真翻閱起來,一上來,卻是感覺有些眼前一亮——彆的不說,這部《刀劍神域》的畫風真是很精美啊,甚至比《武士道》上連載的五大獲獎新作,在畫風與細節上還要舒服順眼,真是令人意外。

然後,匆匆看完了桐人和克萊因開篇在遊戲裡聊設定的方麵,他又開始覺得無聊了。儘管網遊題材是個他沒見過的新題材,但這樣的設定,看起來也沒什麼有趣的地方啊!

主角能做的也就遊戲裡打打怪,打不過又不會怎麼樣,彆說緊迫感和期待感了,連可以期待的女主角都沒有!這樣的設定,你為什麼不直接寫奇幻異世界呢?

莫非接下來要走和《飛馳之星》一樣的體育競技風格?在遊戲裡打比賽,爭奪排名這樣子?

如若是這樣,那倒也還有點意思……

他在心中暗暗猜測著,感覺自己已經找到了這個題材的本質了——沒錯,就是體育競技題材的變種!

桐人的內測玩家這個身份,估計也是為了方便後麵在遊戲比賽中高歌猛進做鋪墊吧?

但很快,翻到下一頁的時候,故事的氛圍,隨著遊戲中“登出”按鈕的消失,一下子變得撲朔迷離起來。柴崎微微挑眉,心想這是什麼情況,剛剛還遊離著的注意力,也稍稍被收攏回來一些。

而後,就是由無法登出導致的大規模恐慌事件,以及大BOSS茅場晶彥登場說明情況的部分了,在得知了遊戲裡死亡會和現實掛鉤,原本優哉遊哉的虛擬遊戲一下子變成了真人的死亡遊戲的時候,刹那間,柴崎感覺這部漫畫的味道整個都變得不對勁了。

如果剛剛還是無聊中帶著一點新意,那麼現在,這部《刀劍神域》的劇情就一下子變得懸念重重起來,彆說是桐人了,就連故事之外的他,這會兒都忍不住為SAO的玩家們捏了一把冷汗。

說好的遊戲呢?我還等著看充滿激情的熱血競技呢,怎麼會突然變成這樣的恐怖展開?

但這樣的展開……

好像比他預期的要更加有意思啊!

於是,繼續翻頁,第一話的內容就這麼結束了,內容定格在了桐人告彆克萊因,為了爭奪更高級的刷怪點而先走一步的畫麵上。

雖然最後一個分鏡裡,桐人隻是簡單的殺死了普通的野狼小怪,但為了活下去而發出的憤怒嘶吼,以及在田野間拉出的宛若霹靂一般的刀光,都讓柴崎感受到了一股不知從何而起的激昂感,仿佛渾身的血液,都隨著這一抹刀光而開始翻湧、沸騰。

有意思,真有意思啊!如此新穎的設定,如此有懸念又富於激情的收尾,如果不是親眼所見,他都不敢相信,這麼出色的一部新作漫畫居然會出現在編輯部收到的商單之中!

這開篇,已經可以和《絕滅戰魂》不相上下了吧?但人家《絕滅戰魂》可是冬季大賞的金賞,這豈不是意味著,《刀劍神域》也是金賞級彆的新作?

隨後,做個平複情緒的深呼吸,柴崎便火急火燎的開始寫推薦稿了,洋洋灑灑就是兩三千字,卻仍然覺得心中積蓄的情感沒能得到完全施放——寫得這麼酣暢淋漓的商單,對他也是第一次。

不過值得一提的是,隻是單論一個開篇,還並不足以讓柴崎相信,《刀劍神域》能夠比《絕滅戰魂》更加值得推薦。

原因也很簡單——《武士道》的編輯都是業界頂尖,對劇情的把控都很令人安心,而《疾風A》就完全是迷了,誰也不知道《刀劍神域》是不是除了開局很精彩,後麵就一落千丈了。

所以即便是從媒體人的嚴謹性考慮,柴崎都必須再等一段時間,直至確定《刀劍神域》沒有高開低走,才能在後續的雜談文案中,慢慢調整它與《絕滅戰魂》的推薦順位。

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