最先發生變化的是在幾處場位,均標注了危害等級,對這些靈異場景,係統有著很明確的劃分。
打開最基礎麵板介紹,上麵有評估等級說明。
首先是知行高中,評測等級為最低等級的“異常”。
異常:所有異常生物最基礎的屬性,它們的存在本身就是一種異常現象,此評價的生命或是物品僅僅停留在異常階段,並不會造成日常擾亂。
其次,便是五柳村的心跳評測。
心跳:多半隱藏在人們的日常生活,成為了社會組成一部分。屬於一般情況平平無奇,不是很起眼的異常生存在。一旦被人注意,易造讓人細思極恐,引發最原始的恐懼。
在這之後為暫未顯示的第三等級級彆‘尖叫’。
尖叫:從這一階段開始,異常生物的能動性大幅提升,並會根據自己興趣開始在城市中留下種種怪異。它們具備十足的危險性,攻擊程度已經不停留在驚嚇程度。
在第四評測等級中,凶宅赫然在列。
顫栗:輕易便能引發人們心底最深層次的恐懼,一經遭遇,恐懼程度直接上升最頂,所有情緒不自然被放大。
再向上看,還有一個方框,最終評測的等級暫未顯示。
可能是因為從未遭遇的原因,這裡並沒有記載。
係統所劃分的等級倒是挺有說服力的,知行高中裡的七大怪談,儘管危險重重,但換一個角度去思考。
也隻是停留在學生們口中,大家有個模糊的概念,並未對其危險性有所了解。
所以係統給予的危害等級為“異常”。
而五柳村所屬的評估,雖然這個任務是噩夢任務,但實際上難度卻並不高。
五柳村已經成為了那片地域的一部分,準備,並正在成為一個立足於現實與虛幻的村子,甚至搞不好到後期會變成什麼旅遊景點也不好說。
在第二等級“心跳”也較為合理。
最讓路遙意外的還是“凶宅”這玩意,居然達到了第四級的顫栗級彆。
說明係統對它的評價很高,幾近於一個無解事件,凶宅裡的景象,的確容易使人引發最原始的恐懼。
加之這回的鬼屋事件,路遙算是看透了凶宅。
這玩意的本質,就是個二五仔。
當然,係統的這份評測也隻是對危害程度的判定,並不代表真實實力。
再往下看,便是商店頁麵的更新,路遙隨之點了進去,隻一秒,便退了出來,努力刪除腦海裡的景象。
剛剛隻是隨意疫瞄了一眼,裡麵的許多東西都更新換代了,品質看起來要好上不止一成。
甚至這次商店物品的價值上限被調高到了五十萬。
還有轉盤的規則明細也都出了,抽中好東西的概率增加了不少。
可惡,這就好像他工資才剛到手,某個該死的橙色app就各種給你推送你以前放在購物車裡的東西。
甚至還好心給你提供分期、借貸,手段極其無恥。
堅決不受消費主義的洗腦。
路遙冷靜了好半天,默念著告訴自己這都是資本主義的陷阱,他一個新時代新環境下的五好青年,絕對不受這種誘惑,這才忍住不再去打開商店的衝動。
而係統最後的變化則要數任務一欄的更新。
自從路遙把感官係列跟經典任務的校園七大不可思議做完後,狀態欄就一直處於空置狀態。
看來這也是係統給他的評級,恐懼值收集達到某個上限,這才證明他有資格接到更高級的任務。
“心跳遊戲,看起來好像還蠻有意思的。”路遙簡單的看了一下任務簡介。
簡單來說就是玩遊戲,每通關一個,便能獲得相應的召喚獎勵,可以無條件任意使喚一次遊戲中招來的鬼。
此心跳應該不是戀愛類的那種心跳,照係統的一貫風格,形象一點來說,應該是拿著一把刀,對著你的心臟,問你心不心跳這種。
說起這個,路遙馬上就查看了他的怪異能力。
【鬼影(lv.2)】:可控範圍速度、效率隨之全麵增長。第二次能力複蘇,開啟“束縛功能”,隨著影子移動,具有短時間操縱其他生命影子的能力,使之本體反受控製。
注:二次成長的它,已經恢複了部分自主意識,它在等待一個機,農奴翻身做主人的機會。