第010章 大腿(1 / 2)

至高試煉 飄渺|法法 5552 字 1個月前

主線任務完成,試煉者可以選擇立刻回歸,也可以選擇接取可選任務,繼續逗留,但時長上限是72小時。

在這個可以殺死怪物獲得經驗值的世界,隊伍裡沒人願意直接回去,沒有意外地選擇留下。

可選任務有四個,一番商量之後,所有人統一先接了剿滅哥布林部落的任務。

他們擊潰了哥布林,此時小鎮的幸存者已經陸續察覺到,最大的那棟房子裡甚至派出幾人過來接觸。

艾瑞塔出麵,短暫地交流之後獲得了一些關於可選任務的情報,隨後果斷帶領眾人離開。

這個舉動在祝龍看來是頗為奇怪的。僅僅口頭上獲取的情報她就這麼信了?偏偏其他人也是一點異議都沒有地跟著走了出來。

不過其他人都不開口他也隻能沉悶著跟隨,並悄悄在自己的敏捷屬性上加了3點。

敏捷屬性15.6,防禦力增加了一點,攻擊速度也從5提升到了6,另外防禦率這個數值也提升了1點。祝龍心中一塊石頭落了下來。

這個加成方式似乎與他記憶裡遊戲中差不多,15點敏捷增加一點攻速。

劍士職業絕不是單純地堆力量和體力讓自己高攻血厚衝鋒陷陣,有足夠屬性點支撐得話,加敏捷屬性也是大有潛力可挖。

雖然麵板上並沒有展現出移動速度這一項,但最近幾次敏捷屬性提升他都能感覺到身體變化,全力奔跑的速度明顯有提升。

加上攻速的額外提升,敏捷的作用性實則不小。

另外,防禦率這個屬性,初期作用不明顯,但如果與遊戲裡類似的話,這絕對是一個到後期堪稱質變的玩意兒。

這款比較老的遊戲中,防禦率夠高的話,不論怪物還是其他人的攻擊落在身上,出現miss也就是完全閃避的概率就會很高。

祝龍在後期一直在玩這遊戲的私服,深知一群怪圍著你爆錘卻幾乎不掉血,一串串的miss冒出來那是多爽的感覺。

當然,私服的屬性點數普遍不少,而且遊戲是遊戲,試煉歸試煉絕對不能一概而論。

之前的戰鬥讓他看明白一個情況,你再高的攻擊力,砍不到對手那也是白搭。就像安東尼那樣,揮舞著門板一樣的大劍卻被那些最垃圾的哥布林閃開,這是多麼諷刺的一幕。

敏捷高了速度就快,現在看來雙方對戰之中,一方力量很高但敏捷很低,遇到另一方敏捷很高但力量不高的話,哪怕兩人這兩項屬性總和是相同的,但各自手持武器打起來,最後死的一定是那個力量高的。

很直觀地,敏捷高的那個完全可以依仗速度讓對方一下都碰不到自己,而自己可以一刀刀地給對方造成傷害。即便因為力量低攻擊力可能不太夠,但現實是現在大家都是低級冒險者,雖然有麵板給你數據化了屬性,但諸如眼睛心臟這種要害還是實實在在的。

你血量再厚眼睛上被紮一刀甚至捅進大腦你還能活蹦亂跳嗎?如果一刀不夠再給你兩刀三刀呢?隻不過讓他疑惑的是,遊戲裡代表攻擊成功率也就是命中率的數值並沒有在麵板上得以體現,這個數值在遊戲裡隻要增加力量或敏捷都會有所提升。

作為選召者,每升一級獲得10個屬性點當真是相當可觀,祝龍已經打算一點點把屬性加上去,好讓身體有個適應過渡的階段。

而短期內,主要的加點方向就是力量和敏捷為主,再適當加部分體力,留一定的屬性點以防萬一。

就算他再有自己的想法可力量毋庸置疑是劍士的主屬性,這是不爭的事實。彆的不說,光是武器和裝備都會有力量的限製,這一點從他身上的裝備描述就能看出來。若是屬性點足夠的話他甚至希望能三屬性四屬性一起提升發展成沒有短板的超級戰士,當然這在目前看來隻能是奢望。

離開小鎮的路上,隊伍還零星追上一些逃亡的哥布林,自然是不客氣地一一殺死獲取經驗值。

從周圍的地貌來看,這一片區域有點類似於丘陵地帶。附近一些低矮的小坡小山甚至隻有十多米到幾十米。

他們的前進的方向倒是遠遠望去能看到高一些的小山,但沒到地頭也看不出到底有多高。

由於艾菲莉亞又顯露了一手,給眾人加持了名為輕身術的0階法術,眾人奔襲速度大大提升,一口氣跑了十多公裡,居然才用了半小時不到。

祝龍粗略算了算,等於是他們全員平均前進一公裡隻需要兩三分鐘,這期間還要偶爾解決哥布林的殘兵。

輕身術在這其中功勞不小,加上艾瑞塔似乎對地形頗為熟悉一路上直接帶隊前進,這才能有這樣的效果。

在這過程中,祝龍已經把敏捷加到18點,防禦力又提升了一點不說,跑起來更是輕快了許多。