話說csgo的戰術體係,大體分這麼幾個階段。
一開始,大家以為這隻是一款鋼槍遊戲,延用的是1.6時期的遠古戰術,比拚的都是個人能力,臨場決策和指揮應變。
然後,當nip在古堡上完整的使用出了一套爆煙戰術時,人們意識到,csgo的道具居然能有如此巧妙的運用。
於是瑞典王朝建立了起來,nip的87連勝,一年10冠的fnc......
接著,巴西人橫空出世,在教父的指揮下,憑借著強大的個人能力和極端的慢速控圖體係,將默認戰術和個人能力運用到了極致。
那個時候的各大戰隊,基本上還沒有道具管理的概念。
若是回看比賽錄像,會發現很多CT打到四五十秒,手上就基本不剩什麼道具了,經常幾個道具丟完的CT,還縮在後點防守。
比如經典的18波士頓major,就能看見這幅景象——
C9和Faze的小鎮B區,主守的2K和Niko,經常在四五十秒就把道具全部交完,然後就直接放掉前點信息,退到包點龜縮,架槍防守。
打得就是個人能力。
直到18年下半年的A隊降臨,告訴了無數頂級戰隊,這款遊戲的真正玩法。
什麼叫火和雷的完美運用!
什麼叫煙和閃的極致管理!
什麼叫最強默認控圖!
什麼叫超高紀律性の交叉站位?
你想殺我隊友我就打你背身,你隊友殺我,我隊友就能打你背身......
這場由丹麥人引起的戰術革新和道具運用,不僅幫助A隊王朝完成了三連Major的偉業,先進的體係也迅速席卷了全世界的CSGO戰場。
A隊之後,在煉獄小鎮中,CT方在香蕉道丟一顆匪口煙,丟近點火,中段火,兩顆雷炸樹位。
清空香蕉道後,立馬轉4個人防守A,1個人在石板跳看觀察,都已經成了連C+段位都會熟練使用的套路了。
往後,各大戰隊都以此為基礎,又開發出了動態防守,極致提速,靜音接觸,兩頭牽扯等各種打法。
再回到16年,現在的各大戰隊和俱樂部,都沒這麼玩的!
大家打得都是道具拖,架槍,交叉火力,補槍,個人能力......
沒有板子閃,沒有棺材閃,沒有沙袋閃,沒有反清閃......
這也是李響敢拉著玩機器他們組隊的最大底氣。
......
“所以我,還有我們......將會掀起CS曆史最偉大的戰術革新!”
李響在群裡發出激情的宣言。
“6月份的Major,是時候讓那些溝槽的一線戰隊,知道這款遊戲的真正玩法了!”
玩機器大叫:“你說那麼多,上線啊!”
“哦,來了來了,很好啊,五個人都在呢!”
李響戴上耳機,進入遊戲和ts語音。
“所以上周發給大家的戰術文件都看了嗎?”
他第一句話就問這些,“然後前天跑圖給你們演示的打發,還有和教伱們的道具都記得嗎?”
夢之隊五人組自組建以來,這幾天都沒怎麼高強度打比賽,一直在李響的帶領下跑圖訓練。
李響把從未來各大戰隊那裡學習到的體係戰術打法,主要還是A隊體係,全都全部灌輸給了他們。
這幾天瘋狂逼著他們記道具,逼著他們練配合,磨紀律。
同時意外之喜,自己的【意識】也跟在提高了不少。
“當然記得!”Stanzq,也就是強子也是個卷王,除了李響外就他訓練最多。
“很好的戰術,很好的道具,使我的欲望高漲,愛來自瓷器。”Gum的聲音果然和他的發言一樣成熟。
“AUG和SG 553兩把槍學會了嗎?”李響又問。
“沒有!”玩機器否定的很乾脆。