跟前作《彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生》相比,續作《超級彈丸論破2:再見絕望學園》最大的亮點是能夠“身臨其境”——為了讓玩家充分享受沉浸式的殺戮遊戲氛圍,超級彈丸2融入了虛擬現實技術。
即除了PC、PSP和PSV這三種遊戲平台以外,玩家又多出一種選擇——靠名為“繭”的遊戲倉進入遊戲。
說白了就是一種新的圈錢方式。
但這個圈錢卻能夠讓玩家被圈得心甘情願,主動上交錢包。
畢竟,這將意味著玩家可以在感官上跟真實世界一樣的遊戲。
這怎不令人心動?
同時,在催眠狀態下,玩家進入“繭”後能一邊在遊戲世界以日向創(超高校級的???)的視角進行劇情和對話,一邊在世界公屏或者組隊公屏上和其他玩家or隊友進行交流。
是的,沒錯,超級彈丸2新增了兩項功能:[公屏]和[組隊]。
但為了防止[公屏]和[組隊]帶來的一係列弊端——例如劇透,靠大佬組隊帶飛等可能會降低遊戲體驗的作弊現象出現,玩家隻可以在[走常規劇情]和[自由時間事件]中在公屏上打出文字。
而在進行[學級裁判]或者[小遊戲]的時候,[公屏]係統是關閉的。
換而言之,需要玩家進行個人推理和高速動作的那部分依然是單機模式。
一部分手殘黨玩家:“……”或許你聽說過腦子和手速不可兼得?:)
道理他們都懂,但為什麼一款推理遊戲裡的[動作]難度會那麼高啊!!
反饋了八百多年(bushi)的“請降低下一部小遊戲的難度”,小高凪鬥你到底有沒有聽進去?
來自手殘黨玩家の震怒.jpg
王馬·狗策劃·小吉:聽了聽了,你們儘管提要求,改了算我輸。:-D
。
這是一場完全不對外公開除試玩章以外的遊戲內容的發表會。
一百名玩家全部進入“繭”。
同時開啟一場令人驚心動魄的學園推理之旅。
演講接近尾聲。
發布會現場的玩家和直播間裡的觀眾聽到小高凪鬥微笑著總結道:
“總之,除了[不間斷的辯論]和[結束辯論]外,本作還有4款小遊戲,它們分彆是[劊子手棄兵]、[恐慌談話動作]、[反駁對決]和[邏輯潛水]。”
……
“我很期待大家的表現。”
……
“祝各位好運,就像我一樣…不,應該是運氣遠遠超過我的運氣。”
在最後的最後,小高凪鬥送上了他最“真摯”的祝福。
現場所有人:“???”
等等,光聽這幾個名字就覺得很不妙了啊!!!
而且這個發言也太他媽讓人絕望了吧?!不要給他們立fg啊啊啊!!
直播間彈幕也紛紛:
[這他媽也叫送上祝福?]
[我藏狐臉了,在總結時放這種猛料……不愧是你!小高凪鬥!]
[啊啊啊啊啊你住嘴我不聽我什麼都沒聽見(土撥鼠嚎叫)]
[emmmm……我突然有點慶幸自己沒被抽中了,如果是我,我可能會成為這一百名幸運玩家中最後一個通關試玩章節的菜雞(貓貓落淚)]
[艸,太真實了!]
聽完小高凪鬥發言的鬆田陣平默默拿掉嘴裡剛抽沒幾秒的煙:“……”
不好的回憶瞬間浮上心頭。
萩原研二看著發小僵住的側臉,心有靈犀,頓時想到了對方曾在前作的小遊戲上栽跟頭的經曆。
萩原研二(欲言又止):“小陣平,有沒有一種可能……你其實是可以選擇簡單難度的。”
“但你怎麼知道小高凪鬥那家夥不會給我們挑個最高難度的?還說是可以自由選擇難……”鬆田陣平頓了一下,反應過來,“等等,他剛剛有說遊戲難度是統一還是我們可自主選擇的?”
萩原研二像是思考了一下,然後一臉肯定道:“好像沒有……吧?”
聽完後,鬆田陣平:“……”
非常詭異的停頓了一妙。
鬆田陣平:“hagi,你為什麼要用肯定的語氣說出你根本不確定的話?”
萩原研二:“……”好問題。
萩原研二目光遊移了一瞬。
萩原研二試圖用wink安撫麵無表情的發小:“隻是試玩章節的話,小高除了會給我們送上一具屍體外,應該不會有小遊戲的部分吧?”
鬆田陣平:“……”
這是送不送屍體的問題嗎?!
在鬆田陣平悲憤交雜的目光下,萩原研二聳聳肩:“我說小陣平你像我一樣做個快樂的純收集黨不好嘛。”
鬆田陣平:“?”
——這就是你在上一部遊戲裡到處沾花惹草,連男角色的內褲都沒有放過的理由嗎,hagi?
鬆田陣平麻了。
超高校級的端(內)水(褲)大師竟在他身邊.jpg
。
很快,遊戲體驗開始。
一百名玩家全部進入遊戲倉並戴上腦電波感應器。
進入“繭”之前,蘇格蘭和波本隱晦地交換了一個視線。
波本:進遊後一起組隊?
蘇格蘭:OK。
一直充當背景板兼透明人的萊伊突然出聲:“組隊的話應該會更快點。”
剛跟蘇格蘭眼神交流完畢的波本當即陷入沉思。
神色莫名的掃了一眼萊伊,然後波本說:“倒也不是不可以。”