第128章 第一百二十八章(2 / 2)

在組織成員震驚的目光中,江之島盾子大笑道:

[字幕]【江之島盾子(超高校級的絕望):神座出流前輩!我說的沒錯吧!作為被盾子我的思想所影響,將江之島盾子的AI從塔和市帶去賈巴沃克島的黑幕,前輩的話,一定能理解我吧?比方說“一個充滿希望的世界是無聊的”這種事!】

所有人都呆住了。

隨著AI江之島盾子每說出一句話,他們的世界觀都在被刷新著。

這一刻,所有組織成員心裡就隻有一個想法:謝特,就離譜!

伏特加冷汗都留下來了,因為他剛剛發現,聽完江之島盾子的話自己好像居然有一瞬間的……對這個世界感到絕望?

基爾:“所以獨-裁-者就是……”

[字幕]【江之島盾子(超高校級的絕望):就是各位熟悉的日向同學!】

“!!!!”

[絕望積分+1]

[絕望積分+1]

[絕望積分+1]

[絕望積分+1]

……

[獲得“日向創”劇情碎片x1]

——絕望,在蔓延。

“他為什麼要幫你?!告訴我!如何才能讓神座出流乖乖配合?”

朗姆死氣沉沉的聲音從廣播裡響起。

與此同時,一條簡訊彈出。

[GIN:蘇格蘭是公安的狗。]

時間回到三天前。

三教陣營戰上線第一天。

加入希望教的玩家們都收到了一個特殊的任務,也是希望教發布的陣營任務:

【請描繪你眼中的“希望”。】

看到任務內容的那一刻,玩家們紛紛垂死病中驚坐起:你要說這件事,那我們可就不困了!(摩拳擦掌.jpg)

眾所周知,一款遊戲之所以能成為國民遊戲並且壽命和熱度一直長盛不衰,除了畫風符合大眾審美以外,還有死忠粉多和玩家黏性極強。

——雖然從劇情和人設上來《彈丸論破》在遊戲領域算是完全不走尋常路。

簡單來說,《彈丸論破》可以保持如此高強度的玩家粘性,很大一部分原因在於它的二創甚至是三創熱度從第一部到第二部不減反增,持續創出新高度。

可以說,在拿捏玩家的XP上《彈丸論破》一直堪稱登峰造極!

於是,原本是每個月的陣營任務很快就從“描繪玩家眼中的希望”變成了“描繪玩家眼中的CP/組合大亂燉(希望)”。

什麼《彈丸論破2全員向(live2d動畫)》《翅膀組中心向》《彈丸全員來了哦!》《【劇透注意】那什麼的彈丸論破【手描】》《超高校級的掃除時間!(1+2代偽全員)》《狛枝凪鬥の千層希望》《希望廚誘捕器》《【彈丸論破MMD/沙雕向】希望之峰倒閉了》《這一刻我們都體會到了被搞事組支配的恐懼》等各個高質量(?)手書MAD視頻和同人創作簡直猶如雨後春筍一樣層出不窮。

對此發布任務的狛枝凪鬥表示:?

對此玩家們表示:嗚嗚嗚,我們眼中的希望就是各種層出不窮的高質量二創作品啊!真的,有媽咪們的產量我們直接螺旋誇上天好吧嗚嗚嗚我真的吹爆!虛假的希望:斯巴拉西的教主大人!真實的希望:在各種二創同人文同人圖乃至三創裡吃到糖和看教主吃癟!當然,我們絕對不會去教主的個人Tag和視頻裡刷想看教主沙雕二創的,我們都是好信徒!

狛枝凪鬥:???

……

等到玩家們心滿意足啃完糧才發現希望積分和獎勵同時發放了。

看到[獲得“七海千秋”劇情碎片x1]的提示,玩家們紛紛傻眼了。

等到大家好不容易刷完小七海在天使孤兒院的劇情,玩家們整個人都恍惚了。

[……不是,七海不是AI嗎???]

[等等,隻有我一個人有疑問那群黑漆漆的家夥想要抓七海千秋是為什麼嗎?]

[艸,驚到我了,所以意思是我家七海小天使原本是活生生的人嗎?QAQ]

[我嗅到了刀子的氣息(驚恐)]:,,.

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