第2章 職業選擇(2 / 2)

“接下來,我來為玩家大大您介紹下屬性的設定,在這個遊戲裡麵。

每個玩家都有個屬性信息,分彆是體力,防禦,力量,敏捷,法力。

體力對應的是玩家生命值,防禦顧名思義就是防禦力,力量代表攻擊力,敏捷就是移動速度和施法速度,法力就是魔法值。

現在新進入優秀的玩家初始時都是1級,每提升一個等級都會獲得5個屬性點。

當然提升等級的同時,自己的屬性也會根據職業的不同有所傾向地主動提升某種屬性。”

遊戲指引像是個管家一樣,事無巨細地向林慕風講解著一些遊戲的具體設定。

那我目前的屬性如何呢?林慕風查看了下角色麵板,上麵清晰地寫著體力11,防禦8,力量15,速度18,法力5。

倒是跟林慕風想象的差距不大,的確是種重速度跟攻擊輕防禦跟法力的職業。

“本指引要再次提醒下,由於剛才遊戲出現了一些bug導致宿主選擇錯誤。

作為補償現在為宿主再次提供10點屬性點,可以跟初始等級所帶來的5點屬性點一起提升自己的屬性數值。

特彆提醒下刺客這種職業適種高攻高速的存在,建議玩家先行提升敏捷或是力量屬性!”

林慕風思考了一會之後,就準備點控製麵板後麵的屬性加號了,裡麵也是提示他還有15點屬性點未使用。

“我爸媽從小就跟我說得聽從彆人的好的建議,我也要指導指引你是為我好才這麼聯係的。

但是我從小就不聽我爸媽的華。我的遊戲角色我要自己做主!”

說完他朝著控製麵板角色當中的防禦屬性方向小看瘋狂地按了下去。

連續按了15次防禦屬性之後,直接變成了23點!

防禦力也從500點提升到了800點,這防禦屬性比起正常的一級坦克還要更加高了。

“叮咚!恭喜宿主完成隱藏任務-任務內容是使用者把身上所有的屬性點全部點在自己的非常規屬性中就會觸發。

任務直接獎勵玩家報名一個c等級專屬武器,另外再加20屬性點。!”

這真的可以算是意外之喜的,想不到自己的率性而為,倒是還有一些收獲。真的是無心插柳柳成蔭。

在再次點屬性之前,林慕風突然想到一個問題不由得向遊戲指引請教。

“我說指引大大,我們在遊戲中遇到其他玩家也是可以看到他的等級跟屬性數值嗎?

“玩家在遊戲中隻有組隊的情況下才能看到隊伍當中其他玩家的等級數據,至於屬性的話除了角色本人。

其他人是看不到的,其他人最多隻能看到你的藍條跟血條。

當然這都是建立在隱藏等級的前提下,如果玩家沒有選擇隱藏等級的話,其他人倒是可以看到的。”

哦哦那就好,那就不怕點了防禦屬性後被同行看笑話了。

至於等級的話前期倒是沒有隱藏的必要,等到等級可以跟普通玩家拉開一定距離才有需要隱藏。

在下定決心後,他抬起手再次朝著麵板中的防禦屬性點了過去。