一來,在煉鐵技術不發達的大荒,沒有那麼多鐵可以用來打造重兵器。
二來,長矛之類的輕兵器發揮不出大荒土著的蠻力,打起來威力還不如沉重的木棒等鈍器。
就白玉琦身上這一套,上麵都帶著“偃”字標,也不知道泗野國主是賣了幾座礦場才換來的。
所以了,畫風如此驚奇的原始人戰爭場麵,自然也就在所難免了。
不過這些大荒土著裝備雖然原始,但絕對不能小看了他們的戰鬥力。
預想之中擁有四五千噸力量的戰牢尉姑且不算,如果被這些剛剛才層次的戰卒。
在環境複雜的戰場上,趁亂照腦門敲上一棒子,估計就算是、的戰士也不一定能抗得住。
除非是穿戴了緩衝、防震超高的靈殖智械裝甲。
不然防具對重型鈍器的防禦效果十分有限,光是震蕩和衝擊就足以擊傷內臟了。
不過好處倒是也有,除非是直接被爆頭,不然打起來場麵沒那麼血腥,不用打馬賽克了。
趕到前線的新兵還沒來得及休整,就被上官稀裡糊塗的趕上了戰場……這讓夾雜在人群中的白玉琦有些意外。
泗野國的情況已經這麼糟糕了麼?
難怪會這麼倉促的將訓練了還不足三個月的新兵送上戰場。
兩國交戰也沒什麼戰略戰術之類的計劃,亂糟糟的組成戰陣衝上去莽就是了。
總不能指望連左右都分不清楚的土著們,遵守什麼行令禁止的紀律。
而且在混亂的戰場上,也不可能進行有效的指揮,所以一旦開打就得靠眾人自行發揮了。
戰術戰略?那是什麼?好吃麼?
戰場指揮什麼的,那都是大人物需要去考慮的問題,戰卒們隻需要跟著上官往前衝就是了。
一大群膀大腰圓的壯漢,嗷嗷嚎叫著衝上去跟敵人混戰成一團。
揮舞著粗壯的木棒,在敵人身上敲的是梆梆作響,以至於場麵極其混亂,莫名有種山野村夫互毆的既視感。
但奇特的是,遵守著某種戰爭規則的大荒土著們。
在劃定的戰場範圍內雖然打的頭破血流,但是一旦擊敗了敵人卻不會窮追不舍。
一旦對方認輸撤出了戰場,獲勝方通常都不會趁勝追擊的,追殺到對方的後方營地之中去趕儘殺絕。
而在戰場上俘獲的敵方俘虜也不會故意補刀擊殺,而是當作戰利品捆綁了帶回大本營之中充當奴隸。
這些戰俘每到休戰之時,就會有雙方的使者前往戰場,與對方談判換俘或是進行贖回。
要是實在無力贖回的,自然也就成為了對方的財產,實際上各國的隸民階層之中,有大量人口就是這麼來的。
這種仿佛過家家一般的奇特戰爭模式,看的白玉琦啼笑皆非,不過想想好像也不是不能夠接受。
畢竟大荒界所謂的“大爭”,其主要的敵人還是那些通過“混沌之氣,域外邪霧”湧入的“域外天魔”。
本土勢力雖然競爭的十分激烈,卻主要是為了壯大自身的實力,以便於在接下來的戰爭之中更有優勢。
這麼一來,遵守著一定的良性競爭規則,保留自身戰力避免內耗,好像也就理所當然了。