發現這一點的太歲渦開始覺得有意思了,乾脆來者不拒的將想要和他學習秘術的玩家都收了下來。
並且為了方便管理這些玩家,還成立了一個名為“秘銀巫師會”的組織……簡單點來說,就是一個類似於遊戲中的門派或公會的鬆散機構,隻不過成員全部都是由掌握了秘術的玩家巫師學徒組成。
和其他巫師學徒以及戰鬥職業者,強製要求玩家們服從命令的管理方式不同,秘巫會卻僅僅隻是以發布任務的形式來引導玩家……準確的說,這才是管理玩家最正確的方法!
玩家這種生物都是屬驢的,牽著不走,打著倒退。
你越是強行要求他們什麼,他們就越是反感和抗拒,甚至會因為壓迫而揭竿而起……他們才不管你是神是魔,敢亮血條的一律弄死。
至於什麼狗屁“巫師至上”的鐵律,惹急了沒準會有玩家在費爾瓦倫掀起一場追求自由平等的奴隸革命來!
還真彆以為他們做不到,他們擁有著豐富的理論知識和勇於嘗試的行動力,沒人知道這些沙雕玩家會乾出什麼事情來。
但換個形式,順著毛捋,這些玩家又是最溫順、最任勞任怨的勞動力,隻要給他們鼻子前麵掛上一根胡蘿卜,他們賣力氣來能把自己活活累死!
所以了,雖然已經離開自己原本屬於的那個世界很久很久了,但是太歲渦依然對有關於這些沙雕玩家的事情記憶猶新。
雖然他隻是一個複製靈魂,但畢竟具有跟本體完全相同的記憶,也正是本體留給他的記憶,讓他覺得自己也曾是這些沙雕玩家之中的一員,自然知道該如何對付他們。
所以太歲渦製定好規則後,就依舊扮演起一個對玩家們愛答不理的高冷nc來。
可玩家們就偏偏吃他這一套,一個個趨之若鶩的想要從他這裡領取到任務,希望能夠換取加入他麾下學習秘術的機會。
默默觀察的其他巫師學徒們都驚呆了,不明白這位巫師同僚是如何將這些無法無天、天不怕地不怕的流浪者,訓練到如此服服帖帖的。
其實說難也難,說簡單也簡單。
這些玩家們之間也是有不同勢力和團體的,這些玩家勢力和團體之間也會產生競爭。
所以太歲渦隻要把握好這些玩家勢力之間的平衡,就能讓他們展開良性競爭,爭先恐後的為他服務。
例如說,太歲渦隻需要從自己的“學徒”之中,挑選出幾個在玩家群體中具有一定威望和號召力,並且兼具管理能力的玩家,授予他們自己這個神秘“秘銀巫師會”會長認可的權限和身份,然後就可以讓他們成為自己的代(工)理(具)人。
而為了從他這裡學習到更多秘術,以及獲得“秘銀巫師會”更高的權限和身份,不需要太歲渦太多的乾涉,這些工具人自己就能將下麵的玩家群體,管理的井井有條。
而一件象征秘巫會成員身份的製式灰色巫師袍,一枚代表等級和職務的銀色徽章,就能讓玩家對秘巫會產生認同感、榮譽感和集體向心力。
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