沒有經過市場驗證的東西,他們不敢搞,也沒有成本去試錯。
畢竟,大家都要吃飽飯,上有老人下有小孩,每個人都不容易。
就算是對著一坨屎工作,他們也得忍下來。
因此,他乃至所有的同事,都是上班做著氪金手遊,下班依舊打開ps4,steam,就算玩同類型的手遊,也隻是當做工作上的調查。
這也是無奈的事實。
但張一鳴一直沒有忘記自己的初衷,既然大環境不允許,那他私底下製作自己的小遊戲應該可以吧?雖然上班已經精疲力儘,但時間擠一擠總還是有的。
他一直想做一個求生探索類的沙盒遊戲,不過他本職工作是做職業戰鬥,對沙盒遊戲一竅不通,所以很多東西都要從零開始。
“嗯……我不擅長2d和卡通風格,所以就3d遊戲吧。《森林》這個遊戲正好是3d,可以參考這個先把架子搭起來。首先是製作係統,然後是玩家屬性係統,天氣係統也得有,也不能沒有對戰,遊戲裡需要放一些怪物,給玩家一些壓迫感。”
“還要編寫一個有意思的劇情,不然無止境的建造生存也很無聊。寫劇情不是我的長處,之後可以找小夥伴幫忙,不過現在可以先參考《森林》的劇情把任務確定下來,方便測試。”
他花了一星期的時間把《森林》通關了,同時也撿起了很久不玩的《饑荒》《我的世界》以及《泰拉瑞亞》。
“這些遊戲各有千秋,玩起來就沒有時間概念了,不過和我想做的還不太一樣……”他一邊玩一邊做著筆記。
“這麼大的地圖,怪物不能太單調,光有野人有點太無聊了,得放點其他東西。”
“《泰拉瑞亞》裡怪物種類繁多,雖然是2d,但有時候也給人一種毛骨悚然的感覺。很多怪物都借鑒了《克蘇魯神話》中的生物,我也可以選幾個,設計一下放進自己的遊戲裡。”
“這個巨噬蠕蟲不錯,看著惡心,而且又厲害。不過製作這種軟體生物不是我的強項啊,目前隻能犧牲一些表現。它的速度不能像裡那麼快,不然玩家跑不掉,體型也不能那麼大,這隻是個小boss。如果玩家有控製技能,還要保證它能被控製住,不然在洞穴裡根本沒法打。”
“影怪也是個很好的選擇,隻要陷入黑暗,玩家就會被影怪影響,掉san值。這樣木棍這種材料就有了消耗的出口,玩家必須使用大量的木棍來做火炬。”
“《森林》中的複活裝置和研究所的設定不錯,放進遊戲可以當做後期的神器,隻要通過主線劇情,就能在生存模式中作為複活的裝置。隻要在複活裝置中存檔,死亡後就不掉東西,也不用橫穿地圖去撿包裹了。”
“任務目標就先讓玩家去找跟自己相關的乘客吧,這個做成隨機任務,每次開局尋找的人都不一樣,通過不斷的通關和開新存檔,才能一點點的把所有遊客的劇情打出來,還原整個島上發生的事。打通所有分支,可以開個白金成就什麼的。”
隨即他苦笑著搖著頭:“工作量有點大,可以先做出七個乘客的分支,劇情後補。”