隻要各種素材足夠多足夠豐富,那麼遊戲的作者與作者之間,素材出現撞臉的概率就越小。
同一套立繪人物,上個遊戲還叫“法外狂徒張三”,下個遊戲就成了“雞你太美”,是不是太出戲了?
當然,紙娃娃係統不僅僅是人物,場景也同樣適用。
例如,同樣是室內場景,作者同樣可以選擇室內的地板、牆體、吊燈、家具等。
這樣也可以避免場景雷同造成的出戲感。
例如同樣一個休息室場景,上款遊戲還在東京某私立高校,下一款就成了廢棄州立精神病院。
所以,想要豐富的素材庫,他就必須聘請一大批美工,不停地繪製素材……
其次是ai語音。
對於沒有閱讀習慣的人,文字始終是乾巴巴的,不如有聲朗讀更有吸引力。
真人配音固然很好,但成本高效率低。
ai語音則是一個不錯的代替品,要知道前世在chatgtp的支持下,ai語音已經強大到了一定程度,甚至在不仔細辨彆的情況下,與真人差不多。
當然,有沒有用是一回事,但馮啟明確認,想要製作這個ai語音,他就必須高薪聘請一大批老練的程序員……
最後,那就是編輯器、網站的維持工作。
他還需要招募一大批客服人員、編輯與遊戲作者……
總之,這個項目少說需要招聘50多名高薪員工,累計的個人納稅額度,年末絕對會為他提供一大筆分成!
馮啟明拿起身旁的電話,隨手撥打了一個內網號碼。
“馮總!您找我!”
電話內傳來了林助理的聲音。
“林助理,各個部門的招聘需求已經彙總了嗎?”
“是的馮總!”
“我這邊的新需求已經提交給你了。我們的招聘流程是這樣的!所有人先進行筆試,也就是計算機答題,合格的進行麵試,不合格的就請他離開……”
“我們可以為外地的應聘者提供一天的免費食宿,至於麵試工作,應聘遊戲策劃崗位的歸我,行政崗位的歸你和李經理,程序崗位的歸郭總工與範總工……”
……
燧人開啟大規模招聘的信息傳遍了網絡,引來了全國各地不少的應聘者,不少人對於燧人的“筆試”環節感到不解與憤怒,其中多為美術與行政應聘者。
然而,他們哪裡會知道“筆試”係統的奧秘呢?
經過近半個月的招聘,燧人網絡總公司人數已經擴充至187人。
共計四個項目組分彆是“《西域通略甘英傳》項目開發組”“《心跳的圓舞曲》項目開發組”“galgame文字遊戲平台項目開發組”與“舊遊戲維持組”。
其中“舊遊戲維持組”專門負責一些舊遊戲的補充開發與日常維護工作,例如《神秘博物館》《新大陸茅山誅妖傳》。
時間飛逝,歲月如梭。
很快,時間來到了九月末,再過幾天就是十一黃金周,也就是“華夏國際數碼互動娛樂展覽會”開啟的日子。
馮啟明在自己的辦公室內,正在確認“展覽會”的最後的工作,就在這時房門被敲響。
“進!”
很快,辦公室大門被推開,走進來的不是彆人,正是《心跳的圓舞曲》的主策劃沈萌運。
“馮總,為什麼本次的展覽會,《心跳的圓舞曲》就隻有宣傳海報,卻沒有試玩環節呢?”