第74章 甩鍋大會(2 / 2)

“但不同的是,它不是在跳舞,而是在戰鬥。”

“輸入完音符序列,角色發動攻擊。但重音拍有3個,從左到右精準按下空格鍵,分彆會造成1.倍傷害。”

“而當怪物攻擊時,玩家輸入完音符序列,則可以展開防禦。重音拍同樣有3個,從左到右精準按下空格鍵,分彆減少50%、30%、10%傷害。”

“而且該模式下,角色可以裝備武器、鎧甲等,以提升角色戰鬥力……該模式似乎為了照顧不怎麼接觸遊戲不多的女性玩家,刻意將裝備屬性,簡單粗暴地簡化為戰鬥力。”

“哪怕是從沒有玩過rpg遊戲的女性,她隻要選擇戰鬥力最高的裝備即可!”

“最後,我們《口口熱舞》在遊戲設計上,完全學習了《街舞團》,並在其上進行了一定的微創新。”

“但《心跳的圓舞曲》則走出了一條完全不同的新道路,他們將傳統rpg戰鬥要素、galgame的劇情演出要素、虛擬偶像要素、傳統音遊玩法,融合在一起,製作了一款前無古人的全新遊戲。”

“綜上所述,我們運營組認為,目前這種情況,與運營決策完全無關。單論遊戲客戶端,我們《口口熱舞》僅有1.5g大小,而《心跳的圓舞曲》則由10g大小,雙方相差6倍有餘。”

“如果沒有《心跳的圓舞曲》,我們《口口熱舞》擊敗《街舞團》坐穩第一音遊寶座毫無難度。但如今這個局麵,我們運營組認為,這是在立項之初,對遊戲進步預估不足導致的。”

隨著王經理洋洋灑灑的千字文結束,整個會議氣氛變得緊張起來。

顯然,運營組已經將身上的鍋甩得乾乾淨淨,那麼這責任無疑全是開發組的。

李製作人點了點頭。

顯然,作為出身運營組的製作人,雖然她對遊戲製作一竅不通,但她依舊本能信任運營組的結論。

不過,她沒有立刻做出結論,而是將目光投向了遠道而來的研發組。

開發組的領頭人,是一位謝頂的中年男性。

他是整個《口口熱舞》的項目經理,是程序員出身。雖然,他不清楚到底是不是自己開發組的鍋,但他本能地跳出來打圓場道

“我說運營組的諸位,我們當初可是保質保量的,將你們的需求全都實現了,你看我這頭發都沒剩幾根……要不你們看看,還能提出什麼新需求,我們這就——回去改改?”

如果,按照規範的遊戲開發流程。

在遊戲上線前,遊戲設計方麵一切都是策劃組掌舵。

但在國內這個大環境下,無論是老板、運營組、乃至於程序員,乾預遊戲設計非常普遍。尤其是以代理公司起家的遊戲公司,運營組直接乾涉策劃組設計更是家常便飯。

“畫風是不能變!”某個留著長發與長須的胖主美說道,“這畫風是上麵決定的,那位領導很喜歡這種韓流風格!”

李製作人聽說是上麵定下來的,便直接忽略了畫風問題,隨後看向主策劃與主程序,質問道

“如果項目按照《心跳的圓舞曲》那樣抄,你們需要多長時間?”

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