第9章 新的遊戲題材(2 / 2)

除此之外,還能規避不必要的社交,讓自己每天都可以從事自己喜歡的工作,日子逍遙自在。

拖著自己的行李回到寢室,林元將自己的行李放好,然後在體內展開了萬魂幡。

蘿莉形態下的嶽玲瓏,確實是個天才。

離譜的加點方式,讓她大的時候很笨,換來的就是小的時候特彆聰明。

萬魂幡本來是築基期巔峰的弟子才能用的東西,不過經過嶽玲瓏的改良,煉氣期的弟子都可以用了。

曾經的萬魂幡是一件不折不扣的邪物,上麵每一根線條都是王枉死者臨死前的哀嚎,被折磨的痛苦成為貫穿旗幟的經緯,讓它透著無邊的死氣。

大成後的萬魂幡揮動後便可以聽到無數人的哀鳴,黑色的死氣遮天蔽日,彰顯著魔門修士無儘的恐怖。

不過現在的萬魂幡就沒有那麼可怕了。

隻要勾起他人對死亡的恐懼,那麼萬魂幡就可以成長,並不斷的演化出使用者理想的神通。

當然,這個法子肯定沒有以前殺人祭旗那麼快,但這是可持續的竭澤而漁,算是魔門與時俱進的表現了。

把玩了一會兒萬魂幡,林元將萬魂幡收好,然後開始思考做什麼遊戲。

三天的時間不算長,他也頂多寫幾個預案出來,列出幾個簡單的想法。

因為是一個人乾活,所以隻能自己跟自己討論,現在還是有點摸不準該搞哪一個。

勾起人死亡的恐懼有很多種做法,不過不少做法暗含思維慣性,比如恐怖遊戲中經典的逃生類型。

誤入洋館,被青色怪物不斷追殺的學生;誤入精神病院,被新郎不斷追殺的“新娘”;誤入神秘村莊,被電鋸男不斷追殺的三光……

這些人被追逐的時候令人恐懼,強烈的代入感讓玩家真的有被追逐的感覺,死亡的時候也會更激動。

但自己現在麵向的用戶不會這麼想。

哪怕是再普通的弟子,也有煉氣期的修為,徒手打個掌心雷不成問題,看到怪物後的第一反應就是“孽畜哪裡跑”!

讓他們轉身逃跑,這群道爺不答應啊。

而且如果做大型的怪物的話,所需要的機能要求又太高,自己怕是需要倒貼一大筆錢進去買高級竹簡才行。

更彆提還有個神秘仙師想要改自己的竹簡,讓對方拿到手,不知道又要改個什麼東西出來了。

“要簡單,而且要高效,最好特彆讓人上頭,死亡時的衝擊也要特彆的強特彆的無奈。”

“需要玩家有沉沒成本,同時也要讓玩家容易上手,十幾分鐘就可以來上一局,這樣他們死的也快,我也能給萬魂幡刷刷經驗。”

“嗯……有了!”

舔了舔嘴角,林元發現有一個類型的遊戲特彆適合現在的情況。

一局的時間不長,難度可以很高,玩家一個不小心死亡後會特彆的失落,剛好可以給自己的萬魂幡刷經驗。

那就是幸存者係列!

這類遊戲的場景很小,最普通的竹簡也能跑起來。而且一局時間很短,但裡麵各種組合搭配很多,玩家可以玩很久。

而且遊戲的難度可控,中間可以不斷的提升難度,讓玩家不斷的死死死死死!

不過他沒法確定這樣的死亡可以給自己帶來多少經驗,但一個好的遊戲從業者是不害怕失敗的,大不了換個姿勢再來一次。

接下來,就是實踐了!

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