第47章 靈感的火花(三更)(2 / 2)

而普通玩家的離開,也會讓大佬們的遊戲體驗直線下降,畢竟免費玩家也是氪金大佬遊戲功能的一部分。

最終,一個服務器變成鬼服是必然的結局,留待他們的則是下一次開服,下一個輪回。

所以,林元決定在這裡做一款標準的氪金遊戲,給這裡可能成長起來的遊戲行業立一個榜樣。

畢竟遊戲如果發展起來的話,氪金遊戲是一個避不開的過程。

既然避不開,那麼就給這類遊戲做一個標準,讓它不要走太久的彎路。

也讓玩家知道,什麼樣的氪金遊戲才是合格的氪金遊戲。

“賭博不能選,那玩意根本就不是遊戲。”

“盜版是不用防的,畢竟整個複製難不住那些修士。不過可以驗證完整性,這個可以通過增添一些額外的術法來完成。不過這麼一來,竹簡的空間又會被壓縮,能夠使用的空間不多了。”

“而且是單機,所以如何氪金也得進行考慮了。嗯,需要思考的東西越來越多了。”

“氪金的類型也需要考慮,是單純的賣功能,還是增加額外的充值貨幣呢?”

每想到一個點,林元就伸手一揮,將自己的想法記錄下來,並讓其化為文字,漂浮在空中。

隨著思考的進行,不斷有點子浮現出來,將這個空間不斷的填充,讓這裡充滿了靈感的火花。

不知道考慮了多久,林元停了下來。

大量的靈感被他彙聚到剛剛得到的玉簡裡,而他也得到了結論:

自己要做的遊戲,是放置遊戲。

放置遊戲對竹簡的要求不高,技術方麵的需求可以降低一些,自己也可以將大部分精力放在氪金係統上。

後續的功能好拓展,遊戲的流程可以很長,一旦玩進去的話,遊戲的粘性也高。

付費點好做,免費玩家也有活路,慢慢的累積時間就行了。

類型決定了,那麼接下來就是題材了。

如果是煉器閣的話,那麼做個煉器放置模擬是可以的。

玩家扮演一個煉器閣的弟子,然後不斷的煉器,不斷的賣錢,慢慢的走上巔峰。

這個思路也能做出遊戲,到林元感覺還差了點什麼。

作為一名靈感型遊戲策劃,林元沒抓住靈感的話隻能做個80分的遊戲,抓住的話就有100分以上了。

現在,他就感覺自己已經有了靈感的預兆,但是還沒有抓到罷了。

發現一時半會想不通,他看了看時間,乾脆的出門,去參加燒烤大會去了。

感受這夜市下的氛圍,他一吃著東西,一邊看著夜景。

因為世俗化程度很高,所以在這裡可以看到大量凡人的建築,整個宗門仿佛一座懸浮在城市上空的樓閣,與下方的城鎮相印成趣。

如馮氏這樣的人在這裡也不少,他們雖然無法修行,但也有著過人的經營天賦,在這裡也有自己的一席之地。

看著眼前的風景,林元忽然腦海裡靈光一閃,感覺自己找到了。

他把凡人忽略了。

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