第一百一十七章 有趣的點子(2/5)(2 / 2)

整體感覺,像是幾個大學生坐在一起做出來的畢業設計,閃光點和勸退點同樣多,絕對沒有張泉說的那麼拙劣。

更關鍵的是,林元發現他們有一個點做的特彆符合這裡的情況。

他們在嘗試讓鬼修有味覺。

不過因為沒有相應的術法基礎,所以他們隻能不斷的通過文字來描述味覺和嗅覺,結果就是什麼都沒有描述出來。

但這個方向還是挺有意思的,如果再結合自己的無中生有,感覺有點搞頭。

退出竹簡,林元好奇的問道:“味覺這個想法是誰提出的?”

“我!”公羊羽舉手說道,“我想著鬼修沒有味覺,所以能把味覺做出來一定挺合適的。不過我完全沒想到……”

“沒想到做不了是吧。嗯,挺有意思的。”

看著誇獎自己的林元,公羊羽拉過華仙師,小聲問道:“你們萬法宗弟子都這麼囂張麼?居然說仙師做的東西挺有意思的?”

“那是我們外門首席。我們萬法宗這一屆的外門吊的飛起,宗主都不理,你能被誇獎已經算是不錯的了。”

“是麼,你這麼一說,我感覺還挺不錯的。”

點了點頭,公羊羽發現自己有點喜歡這小子了。

林元還沒有玩魔門的遊戲,於是找張庭要來了對方的遊戲,然後仔細的玩了起來。

不過剛玩了幾分鐘,林元便笑了起來。

有點卑鄙。

雖然看起來完成度不錯,各種方麵做得都挺好,但魔門其實用了一種很不好的方式來拉玩家,那就是將遊戲原本的節奏極大的加快了。

這種做法通常見於很多想撈一筆快錢

的換皮遊戲公司,所以他們可以不在乎遊戲後續的情況,賺夠了就走。

將彆的遊戲進行換皮,然後通過加快遊戲節奏,搶占遊戲市場,將原本幾千萬的遊戲收入壓縮至一千萬,讓整個市場大幅度萎縮。

而在這裡,他們撈的不是錢,而是鬼修的。

這類遊戲初期玩起來極爽,但往往幾個周期之後,便再也沒有任何快感可言了。

因為縫合了多個遊戲,所以他們在中期還有足夠的內容可以支撐節奏。

不過一旦度過了中期這個階段,那麼遊戲體驗就會直轉直下,玩家會大量流失。

不愧是魔門,這種事無師自通啊。

記住兩個製作人,青君和孔絕的名字,林元感覺這兩個人眼光不錯,以後調教一下沒準能做出有趣的遊戲來。

但是現在,他想給兩位上上一課。

結合其他人想出的點子,他感覺自己應該可以在原本的基礎上做一個更有趣的東西出來。

(本章完)

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