第一百八十章 新的遊戲題材(5/5)(2 / 2)

現在想想看,時間還真快。?雖說修行無歲月,不過還是讓林元有一股滄海桑田的感覺。

為了提前做好準備,現在是時候製作新的遊戲了。

在玉簡中新建了一個文檔,他開始思考做什麼遊戲題材比較好。

之前前往神農穀,讓他獲得了不少管理上的經驗,也讓他發現運籌帷幄的感覺還挺好。

《好一個宗門》滿足了他種田方麵的興趣,那麼之後應該考慮滿足一下另一方麵的興趣了。

而且玩家在遊戲裡攻伐魔門的舉動也挺爽,雖然是一個旁觀者,不過看著一個個據點被自己攻陷,這種感覺也挺帶感的。

那麼,可不可以依靠這個想法,做一個遊戲呢?

一邊從過去的經曆中尋找著靈感,他一邊在自己的書桌上運用萬象術和無中生有。

不斷的練習術法已經成了他的本能,讓林元一個人的時候會不自覺的練習術法,以此提升自我的術法水平。

無中生有的事物越來越多,大部分都有著自己的人形,並且具備一定的活物特征。

而且伴隨著林元的想法,這些事物剛剛誕生就開始彼此攻伐,相互戰鬥,直到被打成碎片為止。

回過神的時候,林元發現桌子上的碎片堆積如山,桌麵上的小人則開始將這些碎片搭建成掩體,然後繼續攻殺。

雖然隻有部分活物的特性,但林元發現他們打的挺好。

他們知道如何搭建掩體,如何相互配合,不同的小人掌握著不同的術法,雖然術法威力不大,但還是可以通過偷襲、埋伏和集火的方式,去戰勝另一批不同的小人。

除此之外,還有更多有趣的角色。

一些小人在被製造出來之後,

有著特彆強大的實力。

他們比其他小人更加的耐打,所會的術法也更多,他們的存在往往可以決定一場小規模戰役的勝負,而其他小人也會更多的保護這些強大的單位。

仔細的看著這離奇的一幕,林元感覺一個想法逐漸成型了。

戰爭與種田一直是相輔相成的。

《好一個宗門》以種田為主,戰爭為輔,最終催生了宗門種田的套路。

如果將種田的成分降低,將戰爭的成分提升,那麼就會出現一個經典的遊戲類型,戰略遊戲。

在前世,戰略遊戲的巔峰由暴雪的《魔獸爭霸3》創造,之後就不斷的走向沒落。

《億萬喪屍》曾經為這個題材注入了新的血液,可惜未能延續下去。

《紅色警戒》也有輝煌過,不過終究還是抵不過時代的浪潮,漸漸的沉寂下去。

究其原因,就在於這個題材的遊戲太難了。

玩家需要注意經濟,注意微操,各種戰術都需要學習,這些都導致了戰略遊戲極高的門檻。

不過如果讓修士來玩的話,那麼這個問題可能就不是問題了。

畢竟修士的神念十分強大,築基修士甚至可以將念頭分化出來,一心多用。

在這個條件下,戰略遊戲的難度會降低不少,遊戲的觀賞性和競技性也會有所提高。

而且戰略遊戲無論是人人對戰還是人機對戰都有搞頭,相信應該可以做一些有趣的遊戲出來。

決定了,就是戰略遊戲!

終於趕上了,不好意思,晚了這麼多。

(本章完)

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