第188章?史山(25)
對麵的嶽玲瓏愣了一下,然後說道:“可是,彆人說你設定不對,煉氣弟子怎麼可能打得過築基?”
“遊戲嘛,一切按照現實來就完蛋了。而且這種情況很正常,對方劍修打你的後勤弟子,那還不是砍瓜切菜。”
“那妖魔模式的存檔功能呢?我感覺這個可以有,畢竟我都感覺高難度的妖魔模式挺難的,一個不小心就是滿盤皆輸。”
“這是遊戲設定的一環,要的就是這種在刀尖上跳舞的緊張感。加了存檔反而沒了那個味兒。”
“戰役難度呢?”
“戰役難度是配合遊戲設定來的,隻要掌握了基本的遊戲玩法就可以通關,通不了關可能隻是太菜了。”
聽完林元的解釋,嶽玲瓏感覺對方說的有道理。
不過她還是有些不解的問道:“那你搜集玩家意見乾什麼?”
“看那些有價值的意見。比如伱剛剛說的那個神通的意見就很好,金丹修士確實需要加入一些神通,這樣也可以讓遊戲變的更有意思。”
思考了一會兒,嶽玲瓏大概明白林元吸取意見的點在哪裡了。
對於玩家,林元一直秉持著一個觀點,那就是玩家不一定知道自己真正想要的是什麼。
哪怕是到了這個道法顯聖的世界,那些修士可能也不太清楚自己想要什麼。
他們隻能籠統的說自己想要一個好玩的遊戲,但什麼樣的遊戲好玩,他們還說不出來。
因此,在提出自己意見的時候,他們隻能說出自己想要的東西,至於這些內容怎麼實現,實現之後會不會對其他設定帶來影響,他們就考慮不了那麼多了。
所以,玩家的意見不能不聽,但也不能全聽,遊戲畢竟是遊戲製作人自己的心血,一切都應該由遊戲製作人自己把控。
知道了林元的想法,嶽玲瓏沉默了許久,忽然說道:“林元,哪怕你不是古神,你這種態度在求道者中也很難得,以後必成大器。”
“修士不都應該這麼想麼?”
“不一樣,很多修士隻知道求道,但卻不知道為何求道,也不知道自己求的是什麼道。他們將所有問題的解答都寄托在境界之上,這也導致他們的道心脆弱,容易滋生心魔。可你不一樣。雖然遊戲這個事業聽起來兒戲,但這已經是你的道心,你的追求。遊戲便是你的道,而且我實在想象不到你拋棄自己道心的模樣。”
“嶽玲瓏,你彆隨便上價值啊。我就一破做遊戲的,我啷個曉得那麼多嘛。”
“所以我才說你可怕啊……算了,這是天賦,強求不來。反正你就繼續在正派做遊戲禍害他們好了,彆隨便來魔門禍害這裡人了。你是不知道最近,逍遙門的地方一個蒲團難求,廁所都被占了,你烏龜師兄都自閉了。”…。。
“他不每天都窩在自己的殼子裡不出來麼?”
“……也是。好了,意見帶到了,你自己看著辦吧。之後我還會繼續幫你搜集意見,你就好好的修改吧。”
結束了通話,林元還是感覺嶽玲瓏有點誇張了。
他就是喜歡做遊戲,並且因為想做遊戲而不斷的提升境界,學習術法而已,哪有對方想的那麼誇張。
感慨了一下嶽玲瓏就是喜歡大驚小怪,林元繼續分心聽講師講課,同時思考如何讓《問鼎》更加有趣。
在林元優化自己遊戲的時候,張庭三人正在頭痛。
王九給他們的任務是做遊戲,雖然不知道為什麼一直討厭遊戲的王九會給出這樣的任務,不過可以做遊戲又不用上課,三個人自然十分的開心。
但當他們實際開始後,他們發現還不如去上課呢。
由於是命題任務,他們需要從靜心宗的曆史出發,去做以此為背景的遊戲。
本以為開頭會比較容易,但當他們開始時,他們發現這個問題出奇的難。
劉小強表示我們可以做一個《山行》類型的遊戲,主人公通過一次次選擇將靜心宗發展起來,並通過各種選擇扭轉宗門破落的命運。
但其他人則表示這樣的文本量太大,而且我們的寫作水平一般般。
如果能請來方外幫我們寫劇本,那麼還有可能。?不過現在的問題是,人家方外是高人,我們三個外門弟子怎麼請的動?
所以,劉小強的方案被放棄。