在連勝十場後,終於有人忍不住,在論道之地裡破口大罵。
【橙子,你就是個**!你他喵的這是什麼戰術,玩不起是吧!】
【上來就開特大地圖,然後用七竅門四處亂跑開分宗,死活不肯跟人正麵打是吧。】
【來啊!咱們繼續打啊!我花錢買了丹藥,咱們這次再來死磕啊!反正我現在就在茅廁,褲子已經脫到腳踝,咱們看看誰更能挺啊!】
【來啊!】
橙子:【我不跟手下敗將比賽。】
【橙子伱就是個**!】
經過這次罵戰,張庭的戰術終於被公布出來,讓人感慨此人太卑鄙無恥下流了。
不過也有人發現這個玩法的精髓,那就是可以通過法力耗死對方,哪怕技不如人,也可以獲勝。
並且這個法子在中途轉換也挺方便的,隻要看到情況不妙,那麼也可以中途切換為“躲避流”,然後等對手撐不住自己退出就行。
當林元發現這個玩法已經開始泛濫之後,他也有種將張庭吊起來打的衝動。
但發現獲得的負麵情緒還挺多之後,他又感覺保留這個玩法也不是不可以。
雖然玩家們自己沒有察覺,不過這個玩法已經有了一些非對稱競技的影子了。
一方扮演強大勢力的一方,一方扮演弱小的一方,彼此之
間鬥智鬥勇,雙方在同一個遊戲裡卻有不同的樂趣。
思考了一會兒,林元感覺這個玩法可以拓展一下。
他並不準備限製玩家這個戰術,不過需要對玩家進行一次分流。
而做法也挺簡單,加入對局時間限製即可。
玩家對戰之前,可以選擇對戰的時間,從半個時辰到無限製都可以選。
如此一來,喜歡躲避流的玩家選擇無限製即可,其他不想玩的選擇半個時辰好了。
時間結束之後,按照玩家的宗門實力,弟子實力等做一個綜合評分,然後再判定勝負即可。
做完這個小小的更新,林元又加入了一張新的地圖進去。
在這個名為“官兵捉賊”的地圖裡,玩家被分成兩派,雙方都隻能操控一個弟子。
不同的是,官兵一開始就是築基期,手段很多。
而賊則是煉氣期,手段很少,絕對不可能當麵擊敗築基期弟子。
官負責抓,賊負責藏,時間到了賊沒有被全部捉到的,那麼賊獲勝。
反之,就是官獲勝。
很快的完成這個地圖,林元將這個地圖一起更新出去,同時更新的還有《問鼎》的內置地圖編輯器。
通過這個編輯器,玩家可以嘗試做一些自己的東西出來,並將其分享給彆人。
官兵捉賊其實是一個誘餌,這個誘餌會讓玩家思考這個遊戲有著極高的可能性,之後便可以嘗試自己做一些遊戲出來。
就像前世的《魔獸爭霸》,雖然本體是一個戰略遊戲,但在其優秀的編輯器下,還是誕生了各種有趣的地圖,比如《刀塔》《侏羅紀公園》和《守衛雅典娜》等。
哪怕有百分之一的玩家有興趣嘗試做個遊戲,那也是一個巨大的成功。
不知道這裡的玩家,會用《問鼎》做出怎樣的遊戲呢?
(本章完)
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