記住對方的名字,林元發現對方跟魔門某位仙師同名,不知道是不是同一人。
而青娘的論點發出去沒多久,一名論壇網友就表示了讚同。
他詳細的計算了青娘給出的論點,並且通過周密的計算表示青娘的方法確實有解,而且解不唯一。
利用青娘提出的思路,他們可以嘗試多種套路,而且這些套路可以無視對方精湛的遊戲技巧,隻要能保證套路運轉起來就行。
更多的玩家被吸引進來,對《宗門殺》有深刻理解的玩家們在這裡暢所欲言,表達自己的看法。
不斷有人開始試驗各種套路,他們嘗試用新的方法去模擬整個過程,然後再返回來修正他們的研究。
第二天,在這些人的討論基礎上,運營理論被提了出來。
在這個理論下,所有的資源全部都可以運營,臥底本質上是想打破這個運營思路。
既然我們幾乎無法找出臥底,那麼我們就換一個模式,用運營來打破臥底的乾擾。
畢竟遊戲的最終目的是將飛行法器修好,那麼最後臥底活著與否,其實都無所謂的。
隻要能順利的讓所有人坐上法器,那麼最後帶走一個臥底,又有什麼關係呢?
畢竟回到宗門之後,自有宗門仙師出麵,將那名臥底就地正法。
打通了這層邏輯,遊戲的思路立刻通暢起來。
其他模式有兩名臥底,那麼運營這條思路很難起來。
但地府模式隻有一名臥底,哪怕不知道對方是誰,其他人隻要沿著運營思路,不斷的搜集材料法器,那麼就可以有效的屏蔽臥底,讓整個問
題變的簡單起來。
討論,整理,再討論,再整理。
此時的論道之地,所有人無所謂正派魔門,無所謂凡人還是修士,他們現在隻有一個稱呼,那便是玩家。
對於遊戲的喜愛將他們拉到了一起,每個人都可以在這裡暢所欲言,在論道之地裡表達自己的意見,思考通關的方法。
終於,第三天,一套邏輯自洽的運營思路被提了出來。
在這套理論體係下,對方的學習能力再強也無所謂,畢竟這套運營思路基本就是明牌,完全不怕你學。
它以堂堂正正的姿態出現,讓每個正派都在這個理論下發揮自己的能力。
將這套理論完善了一番後,新的一輪攻防開始了。
看著重新湧入遊戲的玩家,福祿星君鬆了一口氣。
雖然每天跟這些人打遊戲還挺累的,但他也不得不承認,跟這些小家夥玩遊戲還挺有意思。
對方在嘗試擊敗他,他也在這些修士身上學習到了不少有趣的套路,雖然最近能夠學習到的東西越來越少,但還是讓他每天都有些驚喜。
本以為他們已經放棄了,但從今天他們的態度來看,距離他們放棄還遠著呢。
隻是本以為今天會跟以前一樣,但剛剛進行了一局遊戲後,福祿星君感覺到一些異樣。
這些玩家……好像變強了。
(本章完)
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