第293章?測試團隊(25)
第二天,孔絕和門下有誌於遊戲,而且有一定天賦的弟子便到了。
這些弟子最差也是築基期,並且因為出自魔門本源宗,平時一直眼高於頂,也隻有萬法宗的人會讓他們平視。
但是現在,在看到林元後,他們一個個口乾舌燥,說話都結巴起來。
“方、方外先生,我是您的追隨者,自從玩到您的遊戲之後,我就魂牽夢縈,魂不守舍,恨不得每天都可以玩到您的遊戲。”
“終於看到活的方外了!”
“我之前做了一個小遊戲,還請方外先生指點一二。同時我想知道,如何能像方外先生一樣,一邊讓玩家感覺痛苦,一邊又想一直玩下去呢?”
“不枉我暗算了十幾個同門,終於搶到了這個能跟您見麵的機會。”
暗算同門的被孔絕拎出去收拾了一頓,然後讓他轉至縱橫派去發揮自己的所長了。
縱橫派是一群不用點陰謀詭計就無法修行的家夥,這個弟子剛好適合。
既然是本源宗的弟子,那麼這些弟子的腦子自然是合格的。
不過策劃也有不同的分工,有些比較擅長文案,有的是數值,有的是玩法,有的是關卡設計等。
這些都可以之後慢慢的看出來,所以可以先讓這些人進入團隊磨練,之後慢慢的選擇。
計算了一下目前的規模,林元發現才剛剛開始,整個團隊就已經擴充到了上百人。
本源宗二十名,夢魘門一百一十人,其中仙師五人,整合起來都可以打一場小烈度的宗門戰爭了。
之後還要繼續往裡麵加人,繼續擴充隊伍,管理難度比當初神農穀還要高一些。
而且魔門弟子可能會有點散漫,一開始因為新鮮感而努力,不過時間久了,那麼就可能會懈怠,進而拖慢進度。
尤其是大型遊戲,哪怕這些人都是修士,再加上自己開了時間神通,也至少需要半個月的現實時間才能完成。
而且目前很多部門缺失,美術音效還沒有到位,如果等找到了再開始,又會浪費大量的時間和士氣。
在這種情況下,最好的管理方式就是敏捷開發模式了。
敏捷開發模式的優點在於快速迭代,快速開發,整個遊戲通過一個個時間周期進行迭代,每個時間周期都可以讓版本內容發生變化。
它的優點在於可以提前麵向玩家,讓玩家在遊戲初期就能看到遊戲內容,從而減少了開發許久之後遊戲出問題的可能。
初期遊戲可能隻有一個模糊的框架,但隨著版本的不斷迭代,那麼遊戲的內容將會不斷的被填充起來。
而且每一個版本,都可以收到玩家的反饋,自身的問題可以在整個過程中不斷的優化改進。
並且對於魔門弟子來說,版本的迭代也是一個提供外界刺激的好機會。…。。
遊戲剛剛開始就可以看到效果,版本迭代後每次都可以有新的收獲,整個過程的始終有各種刺激,是十分適合魔門弟子的模式。
不過敏捷開發也不是沒有弊端的。
整個團隊需要高度磨合,而且敏捷開發使用於人數較少的場合,多人的話就必須采取分組,並且要積極注意每個組的聯係,產生問題後也需要及時進行溝通解決。
好在夢境有其特殊性,一部分內容如果沒有被玩家看到的話,那麼這部分內容可以模糊處理,不會產生問題。?也就是說,如果一個部分出現了問題,隻要玩家沒有看到,那麼這個地方就可以當做黑盒處理,不會讓這個遊戲報錯。