【紅溫Ⅰ:對線能力提高1%,但每當對線處於劣勢的時候,智商下降2%】
【解說RNG打LNG,獲得特性:春帝Ⅰ】
【春帝Ⅰ:春季賽實力提高1%,夏季賽實力降低2%】
【解說LNG打V5,獲得特性:體係Ⅰ】
【體係Ⅰ:抓下路的成功概率提高1%,但抓上路的成功概率降低2%】
【解說LNG打TES,獲得特性:偉大Ⅰ】
【偉大Ⅰ:閃現搶人頭的成功率提高1%,但閃現躲技能的成功率降低2%】
【解說BLG打V5,獲得特性:遊走Ⅰ】
【遊走Ⅰ:遊戲時間二十分鐘後遊走能力提高1%,打錢效率降低2%】
林隨細細看過一遍這些突然冒出來的一大堆文字,從中提取出三條有用的信息。
一,解說比賽能獲取特性。
二,特性好壞不定。
三,特性和場上的明星選手有關。
也就是說之前解說的比賽除了能帶來熱度以外,還能給予特性。
隻不過這所謂的特性就和詞條一樣扯淡,五個裡麵沒一個能用的。
試試能不能融合。
林隨腦子裡突然冒出來這個想法,詞條既然能融合,那沒道理特效不能。
說乾就乾,先把【紅溫Ⅰ】融了。
【紅溫Ⅰ】加【要訓練了太吵了不好】融合成【降溫Ⅰ】。
【降溫Ⅰ:每當對線處於劣勢的時候,智商上升2%】
看到這裡林隨的眼神一凝,也就是說特性和詞條融合,最後會改變特性,而不是變成詞條。
並且這個特性居然沒有副作用!
樣本數量還是太少,他猶豫片刻,詞條庫裡還有之前積攢的不少詞條,數了數數量後繼續嘗試。
【體係Ⅰ】加【逃兵役】融合成【係統Ⅰ】
【係統Ⅰ:中野聯動親和度提高2%】
“嘶,好像還真是這樣。”
林隨心中大喜,剛想準備繼續融合,把剩下三個特性全都洗成正麵,但又突然停了下來。
不行,得要留一些詞條應對比賽場上突然來的MVP詞條獎勵。
一朝被蛇咬十年怕井繩,就像上次盧姥爺廣場事件。
如果沒有足夠的可當墊子的詞條,他就隻能去融掉自己的那幾個核心詞條。
而墊子詞條目前隻有五個,不能再用了。
再說這些負麵詞條帶來的僅僅隻有2%的debuff,對於整體實力影響不大。
等積累多一點再融也不遲。
林隨強忍住融合的衝動,把目光放到解說鬼才詞條介紹上。
解說一場足夠精彩的比賽,足夠精彩,什麼是足夠精彩呢?
就目前來看,應該是要有明星選手的對局。
畢竟這些特性的來源都是出自這些明星選手。
林隨揉了揉太陽穴,心裡隱隱有了判斷。
等以後找個機會驗證一下。