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錢怡一下就想到:“林立昨天提過,Ubisoft育碧公司的團隊已經在盤古科技住了一周,商談合作的事宜。我們打算借此進入歐洲市場?”
蕭銘說道:“是的,作為曾經最輝煌的遊戲公司,在移動互聯網和新型遊戲公司的衝擊下,也在求變。”
“他們在尋求設備和生態鏈的合作。”
設備——青荷設備。
生態鏈——基於青荷設備的虛擬現實生態鏈。
育碧公司,應該是一代人最美好的記憶。
從《雷曼》到《刺客信條》,從《波斯王子》到《細胞分裂》一個個優質的遊戲伴隨大家的成長。
但不知道什麼時候,時代變了。
互聯網的流行將PC端、XBOX和PS端遊戲衝擊得七零八落,育碧的營收和利潤遠遠趕不上米國的暴雪公司和夏國的企鵝公司,這幾年隨著吃雞的興起,曾經遊戲界的霸主的年度營收已經被開發吃雞的藍洞遠遠甩在身後。
時代是向前變化的,曾經的遊戲開發商巨頭級彆的育碧清楚的認識到這一點,這才將目標對準未來遊戲最重要的趨勢——虛擬現實。
育碧曾經在虛擬現實遊戲上和蘋果、穀歌、索尼甚至和企鵝等公司合作,但都是無疾而終。
最重要的原因是育碧在同這些公司的合作工程中看不到任何的希望。
虛擬現實說得同意,做起來很難,特彆是流行起來很難。
育碧是遊戲界的專家,它很清楚用戶需要什麼。
用戶絕對不會喜歡帶著沉重的頭盔玩遊戲,也不會喜歡去街道或者商區的虛擬現實遊戲室完遊戲。
即便育碧和上述公司合作做出了一些虛擬現實遊戲,但這些遊戲是依舊看不到任何盈利點的。
但是盤古科技不一樣,育碧公司的團隊利用育碧在滬市的夏國分公司已經詳細了解過青荷I設備和落霞市,十分確定未來虛擬現實的遊戲模塊就在盤古科技手裡,因此會派遣代表團來盤古科技談判。
這一次,盤古科技和育碧雙方都有合作需求。
育碧需要盤古科技的技術和設備,盤古科技需要育碧在歐洲的影響力和市場。
盤古科技曾經衝擊過歐洲的市場,早在小澤語音助手研發成功之後,盤古科技和華威就雙雙聯合衝擊歐洲市場,結果和穀歌硬碰硬,誰都沒有占到便宜。
不過在蕭銘的心裡,其實在歐洲市場盤古科技是失敗的。
後麵的芯片和盤古係統進入歐洲都不是盤古科技主動出擊建立歐洲市場,而是讓歐洲的大小代理商和用戶自己采購芯片、安裝係統。
前段時間的天河無人駕駛新能源車,也在西方一些公司和基金會的操刀下失去進入歐洲市場的機會。