米白色糖果,以楚大佬自身為像,雕得精美寫意。
神還原。
楚瀾遞過來,抖落手掌上的碎糖屑,輕聲道:“好看嗎?”
蘇殷點頭。這鬼斧神工的雕刻技藝,厲害得上天了!簡直把之前BOSS的手工,比成渣渣。
同為手,手和手的差距非常大。
楚瀾繼續問:“想要嗎?”
蘇殷躍躍欲試,有些糾結。糖做的小楚瀾,能捧在手上,又甜又可愛。她看了楚瀾一眼,表達的喜歡非常明顯,臉上寫了兩個字:想要。
“算了,還是給魚吃吧。”楚大佬收回糖果,轉身就要扔給大魚。
“住手!”蘇殷急忙阻止,雙手奪下,握住就不肯撒開。
她語速極快的投降道:“我認輸,周邊這東西,沒人能拒絕!”
“這個先給魚吃,我再給你做兩個新的。”楚瀾沿用蘇殷勸他的話,全數返還回去,他說:“一支糖而已,不要在意。我真人不是在嗎?”
蘇殷猝不及防放手。
她正色道:“說好了,兩個新的。這個你給魚吃吧,我沒關係。”
楚瀾:“……”
明顯,在周邊問題上,楚大佬在意的是‘我的東西誰都不能碰’,蘇殷則更在乎自己能擁有的數量。
得到二換一的承諾,她美滋滋去做選擇題了。
楚瀾手拿糖,無人理睬,給魚不是,給蘇殷一個不夠,最後風度翩翩的放進了自己嘴裡。
對上蘇殷你怎麼不給魚吃的眼神,楚瀾全當沒看見。
給時間執行者吃糖,他是有多善良,才會容忍一個以情敵為原型的魚在這裡活蹦亂跳。
還咬壞了他的抱枕,沒喂毒藥就不錯了。
這一關類似劇情向遊戲,玩家做出選擇決定故事走向,以半參演的形式與故事中角色互動,探秘最終結局。
但與其他遊戲的多種選擇對應多種結局不同,蘇殷他們卻似乎隻有兩個結局可選:滅世OR順著選擇正確的方向繼續下去。
也許將其稱之為選擇題並不準確,應該叫判斷題才對。一正一誤,沒有旁的路可以走。
正則遊戲通關,誤則失敗。
係統有意將晝年湖裡發生的過往呈現出來,作最終關的考題。它將解題範圍畫了一條筆直的線,任何企圖偏離、拐彎出頭的答案,都不被允許。
究其原因,是係統坑殺楚瀾的一環,還是有什麼人故意為之?暫時不得而知。
但可以肯定不是時間執行者在自爆黑曆史。
蘇殷在第十域生活了許久,都不曾知道時間執行者是一條大魚精,沒道理都結仇了,那廝將短處主動揭開給她看。
所以蘇殷猜測有可能是時間執行者的某個敵人乾得。
“有道是,敵人的敵人就是朋友。瀾,你說魚都送給我們養了,養他的過程中,豈不是能發現他的很多弱點?”
楚瀾:“……不養。選第一個放生。”
遊戲出現了第二問選擇題:【1、見魚奄奄一息,突生憐惜之情,放魚回湖;2、魚很稀有,你決定帶回家養他。】