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看完電影…
其實也沒看完,畢竟一個半小時有點太長了。
約莫半個小時,鳴金收兵,沈夢溪有點費力的抱起癱軟在躺椅上的小姐姐。
到了臥室…
她立刻滿血複活,纏著沈夢溪再戰一次…
“下次一定!”
搪塞了一下,沈夢溪借口要去書房看文件,總算機智地躲過一劫!
不是不行,實在是每一場大戰至少耗時半小時。
他的時間很寶貴的…
打開電腦的同時,點開手機,玩起了《魔獸世界—我叫t》——這款手遊先上線後,11個小時,升到iphone付費榜首位,而且,強勢霸占了整整一個禮拜!
限免之後的兩天時間裡,一共超過53萬的玩家注冊並進入遊戲,加上限免前每天2萬多的玩家進入,總注冊用戶接近80萬,此外,這款遊戲的平均次日留存超過75,平均三日留存超過65,七日留存超過50!
然後,被暴雪發了律師函…
再後來,改了名字《我叫t》,而且答應支付一半利潤…
達成了內部和解!
沒辦法,基於原著基礎上的同人創作本身就有侵犯版權的嫌疑。
當然,如果不是以商業性質的盈利為目的同時對原作的品牌沒有構成傷害,那麼便不構成侵權。
《我叫t》動畫基於《魔獸世界》的設定進行創作,但是劇情編排、配音等元素都屬二次創作中的原創行為,後期雖然工作室和遊戲周邊的項目上有些商業行為,但情節較輕,所以這部動畫來講侵權成分並不大,可以忽略。
遊戲就不一樣了!
商業盈利為目的…
而且副本設定基本沿用了魔獸世界…
還行,《我叫t》主要為了打響夢溪互娛以及土豆遊戲運營的名號…
即便支付一半利潤,每個月估計也有好幾千萬流水…
你說抄襲?
小馬笑而不語…
正玩得起勁,柳亦非推門走了進來,沈夢溪趕緊收起手機,裝模作樣看起了電腦…
“彆裝了!”小姐姐白了他一眼,然後坐在他大腿上:“問你個事,他們說《饑餓遊戲》至少能給布倫屋帶來3億美元的收入,是真的嗎?”
沈夢溪回答:“…不止,《饑餓遊戲》完全由布倫屋製作、發行,包括周邊授權…其中也包括遊戲授權…這是一座金礦,至少能帶來10億美金以上的收入!”
《饑餓遊戲》上個月在北美上映,票房還有市場反饋直接震翻了好萊塢:首周末三天,拿下接近153億美元的票房成績!
一個月下來,累計票房接近35億美元——老美大賣的電影通常上線兩到三個月…
總票房應該能有4億美元以上!
布倫屋,一家以低成本恐怖片出名的獨立電影製作公司,直接出名了——情人節發行《五十度灰》,一個半月後,《饑餓遊戲》…
兩部電影加一塊,總成本沒到6500萬美元,北美拿下接近6億美元的票房…
就很離譜!
“那你跟我說布倫屋你占股多少?”
持股多少?
布倫屋是沈夢溪創建的,傑森布倫是打工者,當然,為了籠絡他,贈予了5的股份…
其次,大衛、南茜加一塊5的股份。
如果按照股份劃分,沈夢溪大概持股90?
所以,沈夢溪回答:“占了一半以上…你問這個乾嘛?”
小姐姐解釋:“…媽媽像搞清楚你有多少錢!”
沈夢溪樂了:“我有多少錢,我自己都不清楚,她怎麼算得清楚?”