第20章:玩家同盟的雛形?工農業剪刀差!(2 / 2)

那些招募來的領民也是活生生的人,說破天都離不開人吃馬嚼,特彆是人形單位,衣食住行樣樣不能少,哪怕是亡靈骷髏,都要通過殺戮或者吞吃靈魂殘渣維生。

雖說也可以選擇克扣,給予他們僅能果腹的食物,甚至不讓吃飯,玩‘全員餓人’也不是不可以,但後果嘛,同樣得由自己來承擔。

最直觀的體現,就是領地穩定度和領民忠誠度下降,這些東西還是他看彆人領民造反的帖子才發現的。

老早他就覺得古怪,當初選伊比利亞時有一條特性加了5%穩定度,但後來怎麼找也找不到,搞得他還以為這玩意兒是隱藏屬性。

之所以不顯示,純粹因為佩麗卡算艦娘,工蜂算智械,在係統死板的判斷中,領地除自己沒活人,直接就把這兩個數值給鎖定了。

現在看來,工蜂的優點比其他人高的不是一星半點。

歸根結底還是工蜂太黑奴了,除了一點點能源需求,基本能7×24全年無休,乾起活一個頂好幾個,忠誠度更是直接鎖死,加上飛行能力,還不用考慮衣食住行,簡直不要太爽。

雖然工蜂昂貴的招募費用導致最開始慢了幾步,但總體進度並沒有怎麼落後,現在更是慢慢反超了......

東翻翻西找找,不知不覺就在交流頻道裡晃悠了好幾個小時。

“不水頻道不知道,一水才發現時間過得真快......”

站起身,看眼貿易艙段,還剩半小時才能建好。

韓鴉走回資源處理中心,把已經製備好的小半瓶濃縮鉬取出來,把自動化項目換成了另一個。

【自動化項目:金屬氮製備工藝】

【項目運行速率:13.4高能炸藥/天】

【產物用途:采掘,軍事】

高強度‘上網衝浪’,看了一大堆帖子,他最大的收獲就是了解到現階段大部分領主的需求。

本以為開拓初期最缺的應該是各種資源,沒想到看了一圈才發現,最缺乏的是采集資源用的工具和器械,製約玩家發展的不是資源,而是開采資源的效率。

清點了一下手頭的資源,他打算把切割機賣掉。

雖然這台切割機陪伴自己這麼久,立下了汗馬功勞,多少算‘從龍之臣’。

但現在,隨便一台工蜂無人機的采礦激光就能秒殺它,甚至不用補充燃料。

這東西對自己是沒啥用了,不過放到市場裡肯定不愁賣,對於還在使用石質工具,鐵器都沒多少的領主群體來說,切割機扔進市場就是降維打擊。

燃料他也不搓了,直接換成高能炸藥,趁機收割一波市場。

他的思路其實很簡單,就是搶在大家普遍都沒有工業能力的時間節點,玩一手‘工農業剪刀差’。

自動化項目本來就是無本買賣,用零成本的高能炸藥換來海量廉價資源,反過來再轉化成自己的實力,一來一回,約等於讓所有領主給自己打白工做苦力。

燃料也一樣,這麼多領主,肯定有找到煤礦,甚至是油氣資源的。

因為鵜鶘號的緣故,自己領地的建築和正常領主的畫風完全不一樣,人家還在玩泥巴,自己都開始工業化和自動化了。

這麼大的時間優勢,不剪一波羊毛實在是說不過去了。

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