2. 物美價廉的大學生(1 / 2)

《遊戲製作,虧著虧著成首富了》全本免費閱讀

確定好行業後,就需要定下【第一個遊戲】了。

“其實也簡單。”

顏澤慢悠悠地翹著二郎腿,吊兒郎當地計劃道:“我不需要知道怎麼虧錢,我隻要找一個賺錢的遊戲,然後【反著來】不就行了?”

說乾就乾。

他打開了曆年遊戲的排行榜單。

一堆的《機器人崛起》、《戰鬥,蟻人!》、《機甲之戰》等,都呈現出非常統一的畫風和特色。

顏澤隻需逐一對照——

都是【全息遊戲】是吧?

那他就做一款2D平麵遊戲。

都是【戰鬥遊戲】是吧?

那他就做一款休閒遊戲,哦對,就做成消消樂好了。

都在吹【畫風精美】是吧?

那他就瘋狂砍掉美術預算,隻用最簡約的簡筆畫元素來設計關卡。

“哈?還誇它注重玩家的差異性?”

顏澤微微一笑。

那這個消消樂,就非要做的弱智一點,最好能讓玩家直接氣死。

“戰鬥的機製、打擊的手感也很重要?”

嗬嗬,那就不做戰鬥了。

既然你們那麼喜歡PVP,我就非要做一款獨立的單機遊戲。而且玩法上,也和“戰鬥”相差十萬八千裡,嗯,就做一款休閒遊戲好了。

顏澤快速地整理出了遊戲的雛形——

一切,都和市場截然相反。

顏澤:創業,so easy~

像“地球上”有一款國外的遊戲,《dy crush》,據說就是因為畫風太好看,瞬間圈粉了一大波女生。

這種事情,在顏澤這裡絕對不能發生!

顏澤摸著下巴,點頭道:“既然這樣,就控製下遊戲的大小好了。”

消消樂嘛,畫風和關卡設計都很重要。但是顏澤偏偏要控製這兩個方麵,畫風上用最簡單的元素,和最簡單的簡筆畫;而關卡設計上,反正不能給玩家留太多空間,所以遊戲的本體,要限製在30M的大小以內。

此外,為了極大地增加遊戲的下載難度,這個遊戲將不在“全息艙”上上線。

“全息艙上的遊戲,會免去一個下載的步驟。可按照地球上的研究表明,對於消費者來說,降低他們做選擇的門檻,就會提升他們的平均消費金額……那我就搞一個,需要另外在智腦上下載的單獨小遊戲。”

這樣一來,彆看隻是多了一小步。

這一小步,也足夠勸退很多玩家了。

“最後就是遊戲的收費模式。

不管是買斷,還是有上限的內購,都對玩家太良心了……”

顏澤回憶了一下自己玩過的遊戲,最惡心的收費模式是啥來著?

哦對了,廣告。

好多看起來還不錯的小遊戲,剛剛上頭,結果就被迫迎來了無窮無儘的廣告——這種感覺,簡直令人痛不欲生。

恨不得當場棄遊。

“這麼惡心,那當然要用在我的遊戲上。”

顏澤承認。

除了為了虧錢,他也有那麼一點,“自己淋過的雨,一定要讓彆人淋到”的怨念。

至此,他的遊戲類型就定的差不多了。

【單機消除】

【畫風粗糙,玩法簡單,30M以內,廣告模式】

光是把這個定位寫下來,顏澤就忍不住一頓搖頭。

這麼個東西,不虧死才怪。

隻不過,不知道為什麼,這定位莫名其妙透露著一股子熟悉的感覺……

算了,不想了。

反正“地球”上這種臨時吸引一波流量,然後逼著你狂看廣告的消消樂遊戲,每天都能冒出無數個,自己玩到過什麼也很正常。但那些遊戲,基本都是虧錢的,所以自己根本不用擔心。

顏澤自信地翹起了二郎腿。

最後一步,就是開發。

其實現在的遊戲開發是比較簡單的,不需要專業人士在後麵“劈裡啪啦”地狂敲代碼,而隻需要一點點的編程基礎,能用“遊戲編輯器”就行。就像如今最大的遊戲發行平台,toptop,上麵就有付費使用的【開發模塊】。

像消消樂這種遊戲,完全可以用【開發模塊】簡單搞定。

“雖然我在這裡學的是考古專業……但起碼地球上,我也讀了思念信息技術嘛,區區一個遊戲編輯器,應該能看得懂吧?”

顏澤總體上對自己還是很有信心的。

而當他發現,“遊戲編輯器”還有入門指南的時候,這份信心頓時膨脹起來,變成了篤定。

“先這樣這樣,然後那樣那樣——

好的,我學會了!”

顏澤看完入門指南,自信心爆棚地點開後台。

下一秒,笑容瞬間凝固在了臉上。

“我草!這是什麼鬼東西?”

顏澤不敢相信地看了看“指南”,又看了看編輯器,頓時感到非常絕望。

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