或者說,是因為其他人認為所謂的弱點,和破局的關鍵,也隻是其他人的一廂情願罷了。
“比起某一路格外耀眼,還是五個人都足夠閃亮才行啊。” 聯盟是一款五人遊戲,每一次為了平衡遊戲而出現的補丁,都是為了峽穀的機製更加合理完善。
邱朗月並不讚同,在這個團隊遊戲中,每個人扮演的角色不同,每個戰隊的傾向不同,自然會有不同的建隊方案,不可能有隊伍能在當年集齊所有位置最優秀的選手:“但是,比賽裡的中立資源就那麼多,怎麼可能每條線都肥?總有一條路要抗壓的。” 從來沒有一支隊伍,五個位置都是top1的選手,也不是每一個明星選手都願意為了團隊抗壓。
而且隨著遊戲版本的更迭,讓AD在遊戲中的地位越來越尷尬。
原本下路的輔助,現在也變成了全隊的輔助。輔助隻能當縛地靈的隊伍,成績必然不會好,隻有讓輔助出去遊走,幫助其他路都建立優勢,才是最優解。
在版本變動中顯得越來越雞肋的下路,在這幾年世界賽奪冠的隊伍中往往都是抗壓的位置。
這也是為什麼今天邱朗月看了NO1和DT的比賽後情緒很多的原因,他不是不相信靠個人實力能夠支撐起一支隊伍的強度。但是靠個人或單線實力要想成為最強的那支隊伍,好像還是太難了。
特彆是他們下路。
“或許就像木桶原理一樣,決定桶裡麵能裝多少水的,不是最長板,而是最短板?五個人中可以有一個人不那麼耀眼,但是不能有一路成為突破口。有一塊板從根上就開始爛了,不管長板有多長,自然也裝不了多少水。”宋青珩明顯沒有邱朗月那樣悲觀,AD位就是要跟AD位比,隻要能成為自己位置上的最強,在自己那條線的對線中獲取優勢,那麼就能輻射到其他路。
他從來都不認可現在AD位不重要的論點,不是AD位難贏,而是任何一個一拖四的隊伍都很難贏。
“長板之所以是長板,是因為他比