【名稱人間行走的修羅】
【類型稱號(噩夢)】
【顏色紅色】
【稱號技能恐懼光環】
【等級c級】
【消耗10%能量值】
【冷卻時間5分鐘】
【效果恐懼光環將會持續讓範圍內的玩家和npc產生恐懼,緩慢降低san值,持續60秒。】
【備注所有的恐懼都來源於火力不足?不不不,真正的恐懼,會讓你忘記自己手上還有武器。】
這個可以有!
淩一川對這個稱號技能相當滿意!
剛才的對局過程,讓他加深了自己先前的判斷。
狩獵者想抓人,先嚇人!
恐懼感會讓逃亡者出錯,會讓他們的行動變得遲緩。
所以,這個【恐懼光環】讓他可謂是如虎添翼!
他毫不猶豫的帶上了這個稱號!
這時,通用技能欄裡,便有了第一個技能。
在午夜夢魘遊戲裡,由於有兩種不同的模式玩法,所以分為角色專屬技能和通用技能。
通用技能,是可以同時在兩種模式中使用的。
而專屬技能,則局限於狩獵者角色,或是逃亡者角色。
隻能在1v4模式使用。
現階段,1v4模式裡隻有6個技能格。
除了3個專屬技能外,還能有3個通用技能的位置。
所以要佩戴哪3個通用技能,這需要精心挑選。
當然,專屬技能雖然固定,但卻都是可以升級的。
淩一川選擇專屬技能,選擇角色‘鏈鋸屠夫’,看到這個狩獵者角色的3個技能右下角,都出現了+號。
右上角顯示【技能點2】
他沒有急著幫屠夫的技能加點。
淩一川並不打算會長期使用這個角色。
狩獵者陣營,基礎角色就兩個。
但還有很多進階角色!
用狩獵者技巧值就可以解鎖這些進階角色。
他想多嘗試不同的角色玩玩。
如果這些狩獵者角色的人格和記憶,都能在遊戲中融合的話……
淩一川想想就興奮到發抖啊!
和這些角色融合本身,就是一種極致的精神體驗!
想到這裡,他有些迫不及待的打開了【狩獵者角色圖鑒】
圖鑒裡,狩獵者陣容除了基礎角色【鏈鋸屠夫】和【雙麵殺手】以外,其他人影都隱藏的紅霧中,看不到本來麵目。
現在,其中又有一個人影被勾勒了出來,上麵顯示
【可用100技巧值解鎖】
他想了想“留到下次再解鎖吧。”
淩一川有點強迫症,他想先試過第二個基礎角色【雙麵殺手】再解鎖進階角色。
看了眼時間,已經1040了。
上局遊戲時間為1小時3分鐘。
淩一川回憶了一下,自己貌似是十點多進入的遊戲倉。
看來,午夜夢魘中的時間流速和外界的比率,的確是12左右。
現實1小時,遊戲2小時。
這也真是很神奇的事。
無論是在睡眠中進行遊戲,還是完全真實的感官體驗,這都是超現實的範疇!
不過,儘管午夜夢魘的官方宣稱,使用遊戲倉的話,每天隻需要保持3小時的純粹睡眠,便可以滿足人體所需……
也就是說,如果一個人從前晚上要睡8小時,現在可以隻睡3小時。
其中5小時用來玩午夜夢魘。