7. 第 7 章(2 / 2)

看起來非常樸實無華,和六味地黃丸一模一樣。

“真的有這麼神奇?”她半信半疑地把那個黑色的藥丸放進嘴裡。

那枚藥丸入口即化,言箏還沒來得及咽下去就直接化作一股清氣順著她的喉嚨竄入體內,然後言箏腦子一懵,就看到了傳說中的人生走馬燈。

似乎隻是一瞬但是又感覺過了很久的時間,總之等言箏回過神來的時候,她發現自己真的能清晰地回憶起過往人生裡的任何一件小事,甚至連路邊落葉的紋路都能記得一清二楚。

這麼好的金手指當然不能浪費,言箏一邊打開升級過的遊戲商城一邊在腦海裡回憶以前看過的各種類型的恐怖遊戲。

係統商城之前是隻能購買一些沙發桌子電腦這樣的小型家具設備的,現在裡麵多了很多不同風格的建築建模,什麼現代的摩天大樓,中世紀的古堡村莊,日式的居酒屋和中式的寺廟等應有儘有,就算是捏人係統也開放了更多的種族和可選技能。

看來差不多足夠做一個新遊戲了,言箏稍稍放心。

是的,隻靠著這個拙劣的遊戲一直混下去不是辦法,言箏決定趁著這個小火一把的熱乎勁抓緊時間開發一個全新的恐怖遊戲。

因為上一任宿主的經營不善,這個小破公司裡建模,文本,策劃還有美術等等人員基本上都因為開不出工資跑路了,現在這個遊戲公司就隻剩下了言箏一個光杆司令。

言箏這個沒有實體的狀態想要招聘實在是太費勁了,所以現階段就隻能仰仗係統這個金手指了。

這樣一來搞那種開放型世界或者大型網遊之類的遊戲就不合適了,最好是單機遊戲。言箏一邊翻著各種各樣的建築一邊思考接下來的遊戲類型。

目前手裡的積分隻有五萬左右,這裡麵的建築每一個都貴的要死,那種大規模的城市建築群肯定是搞不起了,遊戲地圖能小則小,最好能局限在一個建築裡。

能在一個建築裡把人嚇得死去活來的遊戲……言箏想到了地球上那些把人關在一個地方,後麵有怪物在瘋狂追你的小成本恐怖遊戲和密室逃脫。

製作的時候把氣氛營造的恐怖一點,身後的怪物追緊一點,安排幾個不同的小怪,再寫一個差不多的劇情,設置幾個謎題,應該可以掩蓋遊戲地圖太小的缺點。

而這種“賽博鬼屋”最常選取的地點無非就是醫院和學校,學校裡的那種怪談和日式恐怖什麼的對於現在的星際公民來說還是太超前了,言箏最終決定選取經典的“廢棄病院”作為此次遊戲的舞台。

嗯,就決定了,這次的恐怖遊戲就做成美式恐怖的類型了!

在一個廢棄的傳染病院裡,感染了奇怪病毒的變異喪屍們追著玩家們到處跑,到時候再加上一些恐怖怪醫什麼的,想想就很有趣!

她在商城頁麵選中了醫院的模型點擊購買,眼前一道藍光閃過,這座純白的空間裡多了一座空蕩蕩的醫院。

這個模型是一家比較小型的醫院,從外觀上來看隻是一座五層樓高的白色小樓,言箏好奇地開門走了進去,空蕩蕩的前台大廳燈火明亮,乾淨得一塵不染。

這個係統跳了幾下坐到言箏的肩膀上,有點好奇地左右張望:“言箏,這裡一點也不恐怖啊,看起來甚至還沒有上一個遊戲的野生叢林嚇人。”

“那當然,恐懼是人類對於無法擺脫的危險環境所產生的最原

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