第56章 遊戲的銷售渠道(1 / 2)

洛杉磯是北美電子遊戲產業發展z好的地方。附近集中了大部分的遊戲公司。他的遊戲在9月初開業的快餐店一經發布,就引起很多人的關注。

“老板,卡薩很有可能會在經銷商那裡做手腳。以我對卡薩的了解,他會這麼做的。他喜歡控製經銷商。”。出身於雅達利的馬德森對卡薩非常不滿。他原本給雅達利是技術人員,由於卡薩對技術開發人員的不尊重,後來轉入市場部。

“馬克,我們要能夠控製銷售網絡,不能讓經銷商反過來控製我們。”。他的街機成本是500美元左右,包括芯片整機代工,運輸等。他給經銷商的價格是超過1500美元,像吃豆人遊戲甚至要達到1800美元。另外付款條件他要求至少先付6成以上,付全款的優先考慮。現在地區經銷商仍然在跟他談條件。

“另外,馬克,你跟查裡,強森和蘇珊要好好商量商量,我們自己的銷售網絡的布局速度。一會兒你通知他們三個,我們一起開個會。”。蘇珊是他的24小時便利店的負責人。另外兩人是快餐店和phx鞋店的負責人。他這三種業態的店麵都有街機的銷售和經營。

這些店麵可以進行街機的直銷,他給z終用戶的價格是不到2500美金。而地區經銷商給z終用戶的價格估計能到3000美金。

店麵加上街機不僅可以吸引人氣,而且街機每天的收益很可觀。用前世吃豆人這款街機的數據。北美90年代10年賣出40萬台吃豆人街機,投入了120億個硬幣。相當於一台街機收入3萬枚硬幣。如果這些硬幣中,有一半是一元麵值的硬幣,一台街機收獲超過2萬美元。尤其是24小時便利店,可以24小時的經營街機。

這三種業態,24小時便利店的加州大都市區開店費用z低不到2萬美元。而且準備期不長。關鍵是目前北美對於現金的管理,2萬以下基本上沒什麼問題。所以完全可以動用他空間裡的現金。這段時間花錢比較厲害。他明麵上的幾千萬美元眼看著在迅速減少。

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