吃豆人的fc遊戲機版,經過三個多月的開發終於在12月底成功完成,這是他在此次展銷會上重點發布的一款遊戲。它的目的是借助於這款在街機上非常火爆的遊戲推動fc遊戲機的銷售。
前世雅達利急於將吃豆人遊戲移植到2600遊戲機。但是由於移植效果很不完美,在發售後便廣受批評,實際銷量遠小於預期值,即使是購買了本遊戲的玩家對遊戲也頗有微辭。與《et外星人》以及其他一些來自第三方製作人的劣質遊戲(如《卡斯特的複仇》)一道,《吃豆人》成為導致1983年北美家用機市場崩潰的誘因之一。因為這些遊戲摧毀了普通用戶對雅達利、甚至是對整個家用機遊戲產業的忠誠度。
遊戲低劣的移植效果被歸咎於雅達利公司市場部門過於急切地試圖提早發售遊戲。雅達利要求其主要的程序員之一托德·福萊耶(todfrye)負責移植遊戲,後者給他們拿出了一個事先做好的不完整版本。在試圖趕在1981年聖誕節檔期讓遊戲上市未果後,雅達利基於這個不完全版本完成了開發。生產了1200萬份遊戲的卡帶,並售出700萬套。雅達利冀望於本遊戲足以帶動遊戲主機的銷售。當這期待落空後,雅達利隻得銷毀剩下的500萬套遊戲卡帶,導致巨額虧損。
導致這次失敗的主要原因被認為是雅達利公司過於急躁的開發過程,以及該公司堅持使用4kb規格卡帶承載本遊戲,而非更寬裕的8kb卡帶。
當然前世雅達利的這個錯誤季宇寧不會再犯了。他這款fc遊戲機版的吃豆人和街機上的效果相差無幾。
三天的展銷會fc遊戲機一共訂出去超過400萬台。加上去年fc遊戲機賣出的幾十萬台。這款家用遊戲機已經給他帶來接近5億美元的利潤。
而目前雅達利2600家用遊戲機的北美累計銷量是2,500萬台。但此次展銷會2600的銷售量明顯不如fc遊戲機,因為2600的搖杆相比於fc遊戲機的十字鍵存在明顯的缺陷。
fc遊戲機的遊戲卡帶種類雖然比較少,但全是目前z火爆的遊戲。也是後世的經典遊戲。
而雅達利2600的遊戲卡帶,大部分都是同質化的劣質遊戲,他發布的遊戲卡帶隻有百分之10的遊戲產生百分之75的銷售額。開發人員基本上都是新手程序員。
這讓季宇寧也感覺有些憂慮,他很擔心城門失火殃及池魚。他知道82年
底的雅達利大崩潰,使得整個原本32億美元的北美遊戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超百分之97。
讓他感覺到要加快自己的遊戲開發進度,另外要儘快放開第三方遊戲準入。當然這個準入是要有嚴格的審查機製的。
這次展銷會上他的街機產品仍然火爆,三天四款街機以及接機主板訂出去超過15萬。這又是超過15億美元的利潤。
掌機在這次展銷會上的銷售量是超過800萬台。曆史上gaboy10年的銷售額是超過1億台。
他對目前的掌機還是很有信心的,他發現很多成年人也在用掌機玩貪吃蛇和鳳凰方塊。當然掌機玩的多的還是吃豆人,這款遊戲是所有年齡段的人都喜歡,儘管掌機版吃豆人的畫麵不如街機和fc版。