也是啊,季公子這兩年差不多已經把世界上所有電
影界該拿的重要的獎,他都拿到了。而且他拿到的獎杯數量,我估計以後也沒有人會打破了。”。
兩個人說到這兒,都不禁感歎起來,他們這個老板太過於妖孽了。
這時候他們那個很妖孽的老板還在親力親為的在電影劇組裡扮演著一個導演的角色。
在他所有的產業裡,娛樂產業,像電影唱片等產業,很多工作還是需要他這個老板親力親為的。
當然未來這樣的情況會越來越少,未來他有可能隻提供藝術上的一些創意,由他指定的一些人來完成他,比如導演中的斯皮爾伯格這些人。
他在這兩年拿到的足夠多的電影音樂等方麵的各種大獎,就是為了保證他擁有足夠的權威和話語權。
4月份還有一件對季宇寧來說是值得驚喜的事情,那就是動視公司和雅達利公司持續了三個年頭的訴訟,終於有了結果。而且這個判決結果對季宇寧的遊戲公司未來的發展是非常的有利的,這正是季宇寧需要的。
1980年雅達利公司離職的4名員工組建了動視公司。動視公司在不經雅達利允許的情況下自行開發雅達利2600平台的遊戲,自己負責發行,自己聯係渠道商銷售。
雅達利方立刻將其以盜竊商業機密的為由告上法庭,申請禁令禁售其開發的遊戲卡帶,並要求賠償。
前世這場官司從1980年一直打到1982年,法院在整個訴訟過程中駁回了禁令申請。並蕞終判決雅達利敗訴。
法院的判決等於承認了“不經雅達利允許為雅達利的硬件開發軟件”是合法行為。
這場訴訟的結果是亞達力沒想到意外失去了自家平台的控製權。
在整個訴訟過程中,由於法院並沒有支持雅達利的禁令申請。造成被告以及跟他同類的很多開發公司仍然在訴訟過程中,合法的開發雅達利2600上的軟件遊戲。
這些造成自80年一直到雅達利崩潰的時候,市場上出現了數千乃至近萬的雅達利2600遊戲,這些遊戲基本上都是劣質的同類遊戲。
這也是去年11月以來,雅達利2600及相關的遊戲卡帶被整個市場拋棄的原因。
近幾個月來媒體的報道以及遊戲領域的反思和經濟界的研究。法院蕞終在4月份的判決中,並沒有像前世那樣判決亞達利敗訴,而是判決雅達利勝訴。
但這個遲來的判決對雅達利已經沒有任何用處了,它已經失去了市場,失去了產品的信譽,失去了銷售網絡,什麼都失去了。
這個判決卻對季宇寧非常有用,這個判決正是他需要的。
他現在可以名正言順的在自己的fc遊戲機平台上設立準入門檻,這個判決未來是可以作為判例的。也就是說這個判決作為判例就是未來的法律依據。
這樣他也就避免了自己在遊戲行業的一個法律風險。沒有這個判決,他的遊戲公司未來會在某一個時刻有可能被指控通過芯片鎖定設備和授權經營的方式是違反了《反托拉斯法》。
對季宇寧更為有利的是,從80年代初開始,反壟斷工作更少地糾結於那些似是而非的“壟斷”——市場占有、攫取超額利潤、掠奪性定價、傾銷,將目標更多地轉移到大型企業的非法競爭,比如固定價格、捆綁銷售、限製競爭等。
這種對反壟斷的新的理解和趨勢,對於季宇寧未來在北美的市場地位也是有好處的。他可以不用過多的糾結於他目前的超過一半的市場占有份額,而把精力主要放在儘量避免非法競爭上。
這樣實際上在未來他基本上躲過了反壟斷調查,這把懸在所有北美公司頭上的劍。
這種好運氣讓季宇寧和他在北美的律師團隊所有人都彈冠相慶。