第10章 消費的關鍵是上頭(2 / 2)

“快快快!”卓戈急忙招呼艾莎,“趕緊給這小子安排個負責開盒的店員,再加上十連抽選項。”

不得不說,儘管克雷格才十歲出頭,就已經熟練掌握了貴族作秀那一套。

當攢夠一批抽出來的配件時,他會把它們都拋向人群。

如果抽到初代球,也會送人,但會精準地找到人群裡看起來最窮的小孩,或者有殘疾的孩子,把球送給他們,再拍拍頭以示鼓勵。

什麼?那個孩子是作為童工在他家港口打工時意外殘疾的,還沒得到賠償。

那有什麼關係,他仍然可以享受人群的歡呼。

最終,克雷格以五百一十四抽,帶走八個二代球的戰績離開。

臨走前還詢問艾莎《火力少年王》畫完以後會不會有下一部,如果有的話能不能給他安排個角色,價格好商量。

由於客人熱情實在過於高漲,玩具店延長營業兩小時。

當然,這部分時間店員是有加班費的,卓戈是個有道德底線的老板,乾不出來自願加班這種事。

一天下來,玩具店總流水突破十金幣,是除了克雷格大撒幣那天外的最高值。

不過卓戈暫時無心數錢,他的第一款小遊戲事業正進行到關鍵階段。

在店裡抽卡隻能收割一城,真把遊戲做出來連大陸都限製不住他收割的腳步。

隻是目前麵臨一個小問題,他有點看不懂自己睡前寫的銘文。

現行法術模型構建方式的又一大弊端被他發現了。

這玩意兒沒地方寫注釋。

也許有人認為程序員對於自己寫的程序都十分了解,很有把握。

那可太高估這個行業了。

沒注釋誰能想起自己寫過啥!

當然不排除有的先天代碼聖體能做到,但卓戈肯定是不行。

超強記憶力隻能讓他記住乾了什麼,記不住為什麼這樣乾。

在把這兩周的勞動成果進行幻術擬態之前,他乾了件身為唯物主義戰士不太會乾的事。

祈禱。

正所謂左眼跳財,右眼跳迷信,出於功利角度暫時信一下這世界的神明。

向模型注入魔力,擬態開始。

一個個光點升起,在半空中組成單色光屏,明暗交替,便顯現了內容。

一枚棋子,立在方盒子上,斜上方還有個盒子,最頂端是數字,現在是零。

卓戈伸出爪尖,輕點光屏,棋子被一點點壓縮,爪尖離開,棋子向斜上方彈出,落到第二個盒子上,數字加一。

成了!

“這是什麼法術?”艾莎也注意到卓戈麵前的光屏。

“用來玩的法術,我管它叫跳一跳。”

不過是無音效,單色,低分辨率,缺美術,不聯網,究極丐版跳一跳。

但卓戈還是玩得挺開心。

原本是育碧旗下ketchapp開發的小遊戲,被企鵝“借鑒”後一度掀起小程序推廣浪潮。

這不一定是個好遊戲,但易上頭,低成本,好傳播,一定是門好生意。

雖然現在卓戈還傳播不出去。

“用來玩?”倒是很符合卓戈的作風。

艾莎越看越覺得複雜,又問:“這個法術用了多少銘文?”

“幾千吧,大概。”

“幾千!”這個數目已經能構成不少五環法術,竟然隻是用來玩。

“怎麼,想學嗎,我教你啊。”

“就這麼一戳一跳,有什麼意思啊?”

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