第196章 家庭遊戲機與護航大作(1 / 2)

新的遊戲機思路成功了。

地精們隻用了不到一個月的時間,就把新的分體式家庭遊戲機原型機給搓了出來。

正式命名為卓戈家庭遊戲機,因為紅色魔晶石和白色外殼的配色,也可以簡稱紅白機。

研發過程本身沒有幾個技術難點,唯一有點麻煩的地方就是要把存儲和操作部分,和法術內容釋放部分給分開。

釋放部分單賣,也就是這個世界的遊戲卡帶或是遊戲光盤。

不過在這裡的準確叫法應該是遊戲環,因為它的形狀是個內徑30厘米,外徑36厘米,厚10厘米的金屬環。

內部鐫刻了法陣,用以把遊戲法術給釋放出來,專遊戲專用,在接到遊戲機主體上之後才會運行。

其實這個所謂的研發難點,地精們熬了三天夜就給搞定了。

剩下的主要時間都是在研究怎麼把這東西成本壓低,畢竟魔法材料對於大眾消費還是有些高。

一大幫子工程師湊在一起,想辦法把商品變得更廉價。

先是把生成幻象的功能移除,隻能接魔視機顯示,然後音頻也移除,再狠狠壓縮畫質。

至於幀數,30幀到頂了再多彆想,隻要沒見識過60幀,大家就很容易接受30幀。

地精工程師本來想給壓縮到10幀的,被卓戈製止了,再低他看著難受。

家庭遊戲機的定位還是要讓遊戲娛樂普及到千家萬戶。

而不是富人,法師,以及隻有在遊戲店裡才能玩到的玩具。

並且大眾能負擔得起的定價,可以有效降低盜版遊戲的受眾。

對於多數消費者來說,隻要性價比不錯,還是樂於支持正版的。

卓戈並不擔心盜版問題,首先由於材料原因,盜版也便宜不到哪去。

其次,很多遊戲公司受到盜版困擾,是因為法律監管不完善,加上跨國官司很難打,無法直接讓盜版製作者付出代價。

卓戈這邊就方便多了,他不用打官司,他可以直接打。

最終硬件部分被簡化到刪無可刪的地步,Switch一比都算高端主機。

但計算下來,一款遊戲還是起碼要賣40銅幣才有得賺。

普通版遊戲機則要兩銀幣,這已經接近成本價,幾乎沒利潤,卓戈打算的是靠遊戲機打開市場,然後賣遊戲賺錢。

當然,遊戲機也有豪華版,專業版,加強版,至尊版,定製版。

這裡利潤超高,突出一個專割有錢人。

而主推的2銀普通遊戲機一般人攢攢可以買,40銅幣的遊戲還是太貴了。

40銅幣夠買5斤排骨,或者2斤豬肉,這裡帶骨肉便宜不少,屬於窮人樂,帶骨豬肉更是鄙視鏈底端。

近兩年有些漲價還是卓戈帶的,他的做法成功提高了帶骨肉及內臟在餐飲界的地位。

一股在很多當地人看來莫名其妙,寧願啃雞脖雞爪也不吃雞胸的奇怪風潮,正在以卓戈集團為原點向外傳播。

擱以前,40銅幣至少10斤排骨。

而雙塔城的平民家庭年收入隻有大約70銀幣,這還是商業大城市。

父親在工廠,母親在家照顧孩子,偶爾打點零工,兩三個孩子做童工,其中最聰明的一個或許有機會去上學。

這就是現在最常見的平民家庭結構。

對於這樣的家庭,一個隻能玩十幾個小時的遊戲,和好幾斤排骨之間,還是更傾向於後者。

既然硬件已經沒有下降空間,卓戈隻好在銷售方式上想辦法。

最終,他給出的方案,是做官方的二手回收渠道。

玩完的遊戲賣給官方回收站,可以返還七成售價。

因為遊戲環使用的材料,具有很好的法術複寫屬性,也就是上麵鐫刻的法陣,可以清掉重寫新的。

這個工藝成本極低。

而二手交易又是無法避免的事情。

地球上的很多遊戲大廠,都嘗試過推進二手盤交易立法禁止,都以失敗告終。

每賣出一張二手盤,在大廠眼裡都像是身上被剌掉一塊肉。

但無論他們有多不滿,遊戲二手交易也都是件合理合法的事情。

既然如此,卓戈認為不如把二手市場也變成自己的,還能讓大家玩得起遊戲。

與三兩斤排骨相比,十幾小時的快樂還是很有競爭力的。

壬82將原型機連接到魔視機上。

原型機是一個圓盤基座,中間鑲嵌著一枚豎直的魔晶石。

從非物質位麵傳輸過來的遊戲法術就會暫存在這裡。

因此買到新遊戲後並不能立刻開玩,還是要等下載。

一塊魔晶石中能同時存儲幾個遊戲。

為了能讓玩家明白容量大小,卓戈還特意引入一套新單位。

兆,京,太,以及後麵一大串。

進位是1000,法術不是二進製的沒必要搞1024進位。

1兆的大小是以跳一跳為標準的,以紀念卓戈做出的第一個遊戲。

不過為了聽起來更專業一些,1兆的書麵定義,是基本火元素粒子,在無魔環境中波動0.105*10^23次後產生的魔力變動加值。

很顯然,是先射箭後畫靶畫出來的。

任82啟動紅白機,魔視屏幕上出現龍頭剪影標誌。

伴隨著簡短悅耳的開機音效,魔晶石飄浮起來,同時遊戲環也圍繞著它懸浮旋轉。

看起來就像一個藝術擺件。

如果有人問它飄起來有什麼用嗎?

非要說的話能讓散熱提升百分之個位數,儘管這款遊戲機根本不會過熱。

主要作用是讓買的人看到他就覺得錢花得值,確實高端。

大多數人在買東西時也是顏控。

所以這飄起來的魔晶石,約等於機箱中花裡胡哨的燈條。

遊戲機的外形設計出自一位不太成功的漫畫家,卓戈十分鼓勵當初那幫一股腦紮進漫畫領域,又始終畫不出什麼名堂的人轉行。

這就是成功案例,給美術生們創造出一個全新的就業方向,產品設計。

以前的所有機械,魔導器之類的東西,都沒考慮過賣相這件事,主打能用就行。

不能說成天搞研究的人沒審美,審美是主觀的,但他們中大多數的主觀審美,確實很難得到大眾認同。

開機畫麵結束,直接出現遊戲主界麵。

放什麼環玩什麼遊戲,所以並沒有選擇遊戲的入口。

魔視機的屏幕上,一個大大的紅藍配色題目,《森林冰火人》。

還有“按任意鍵繼續”。

“這東西怎麼用?”前來體驗遊戲機的艾莎問。

開發組一致認為,隻要艾莎能玩明白遊戲機,那就代表幾乎所有人都能玩明白。

“就,隨便按一個鍵就行。”卓戈回答。

“我沒用過這樣設備,這玩意叫啥?”艾莎說。

這東西看起來和遊戲店裡的操控設備不太一樣。

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