鳳梨和菠蘿,那能一樣嗎?“手柄要怎麼用?”
“你看屏幕,上麵不是有操作介紹。”
試玩關卡中並沒有教學關卡,隻做了幾種不同遊戲元素的體驗關,所以把操作直接寫到了初始界麵。
儘管看起來很粗糙,但這其實是種很有效率的教學方式。
娛樂產品操作教學經曆過直接寫出來,通過各種引導讓用戶嘗試,直接寫出來,三個階段的變遷。
很長的一段時間裡,設計師都認為生硬地把教學寫出來很不美觀,優秀的設計應該通過畫麵引導告訴用戶該怎麼做。
現在也是這麼認為的。
不過現在發現還是直接寫出來好使,什麼視覺引導,用戶才不管那個。
當然寫出來也不一定看,但客服至少能在接到“你這玩意兒怎麼用啊?”這種投訴的時候,直接回答寫過了,哪裡有寫,有效增加溝通效率。
“前後,跳,使用道具,太簡單了,我已經會了,獎勵我們必拿到。”有人自信地說。
“感覺這個畫麵好幼稚,像我弟弟喜歡玩的東西。”
十幾歲這個階段是最討厭幼稚的年紀,無論什麼地方都要想儘辦法證明自己成熟。
艾莎聽到有人這麼說,硬是把想誇這個遊戲話給憋回去了。
她可不想被小屁孩嘲笑幼稚。
但是她確實很喜歡這畫麵,不知道是為什麼,隨著工作年限的增加,越來越對可可愛愛的東西沒有抵抗力。
卓戈看出艾莎的想法,小聲說道:“這遊戲你想玩有點困難,讓托托來帶你都費勁。”
“你什麼意思?”
艾莎高聲反駁,不過她反駁的並不是自己的遊戲水平。
“托托怎麼可能帶不動我!”
“這個不太一樣,這個隻有你把托托也乾破防一種可能。”
與此同時,角色扮演幫8位各種俠已經開始了遊戲。
“紅色是我,紅色是我。”
“我是藍色。”
很快大家都確認了自己的身份。
萌貓公園很好的部分就是,無論有幾位玩家,都是同屏操作,不會分屏,本地聯機也不會把畫麵分成好幾塊。
“衝衝衝,試玩一共幾關?”
“4關。”
“那不是輕輕鬆鬆,半小時通關好吧。”
幾人直接前進按死。
“小心!”有人提醒道,“小心它是貓裡奧那種的。”
顯然這位也受過貓裡奧折磨,走路都是走一步退一步,帶著身法試探機關。
貓裡奧現在已經成為一種遊戲類型,影響力沒比馬裡奧小多少。
因為好模仿,紅中網絡上出現了一係列坑人小遊戲。
每個還都有很多玩家,甚至有人玩這種遊戲上癮。
大腦:這是折磨。
手:必須點進去試試。
“誒?竟然沒有機關?”
幾隻貓貓一路跑過去,沒有地麵塌陷,沒有天上掉刺,一切都安靜祥和。
唯一的障礙就是個有點高的平台,他們很快就摸索出踩其他角色頭墊腳,上去的人踩按鈕觸發彈簧,把其他人彈上來。
“太簡單了,半小時說多了,10分鐘,4關全部拿下。”
“一次都不死並且通關好吧。”
“不知道這麼容易的遊戲能難住誰。”
幾位少俠互相吹噓起來。
“我覺得這遊戲真的是為我設計的。”艾莎在觀摩完第一關後說道。
“沒事,第二關就老實了。”卓戈平靜地說。
“衝衝衝!”少俠們跑著衝向第二關。
“唉,那怎麼有個血條?”
“這關要打敵人?”
“血條怎麼少了?”
“不對,彆碰我,關卡開始不是寫了彆碰我嗎!”
果然,直接寫出來也不會有人看的。
萌貓公園的特色,每一關都會有不同的新規則,這關是玩家碰在一起就會扣血量。
“躲開,都躲開!粉色讓一下!”
“我跳上去了,不對,紅色彆過來,這上麵是冰,會滑!”
一片冰麵上,幾人像冰壺一樣滑動著撞在一起,血條飛速清空。
首死達成。
“我懂了。”豆豆率先說道,他要有幫主的擔當。
“都聽我指揮,接下來,不死第二次並且通關好吧。”
(本章完)