當然,他也做了充分的防熊孩子措施。從北境工廠的魅魔那取的經,藏品上都附了電擊魔法,未得到允許隨便亂摸的小屁孩,都會受到電擊製裁。
以至於不少家長會故意帶孩子來參觀,讓他們挨一下電長長記性,沒事彆手賤。
雙塔城二次元愛好者濃度能遠高於其他地區,除了卓戈集團本部就在這以外,豆豆的個龍推廣起到不少作用。
“好,最後一個,跳,穩住,拿鑰匙,往前走,開門,彆擠,一個個按順序過關。”
帶懲罰的效果立竿見影,僅僅又嘗試了兩次,他們就通過了這個折磨他們20分鐘的碰碰關卡。
“很好,非常棒,就按這個節奏,爭取下一關兩遍過。”
豆豆一下子又來了自信。
來到下一關,沒有“彆碰我”,也沒有煩人的冰麵,取而代之的,是每個角色都坐上了小小飛行魔導器。
不同的是,有幾人魔導器上是槍,有幾人是擋板。
“這又是什麼?”
“看,有敵人飛過來了!”
“按下麵這個鍵能攻擊!”
“我的角色隻有擋板啊,能乾嘛?”
“彆研究了,先把敵人打掉。”
小灰火力全開,成功命中小紫。
“不對,子彈能打到隊友!”
“這什麼鬼遊戲啊,還能傷害友方?”
他們還從未見過有友方傷害的遊戲,這可是合作遊戲不得不品的一環,友誼小船翻船的源頭。
三兩回摸清這一關的規則,有槍的玩家負責打敗敵人,擋板則可以擋住敵人的子彈。
每名角色都是被命中兩次死亡,包括友方傷害。
不過仁慈的卓戈還是給出不低的容錯率,被命中第一次後躲一下就能回滿血。
豆豆很快領悟出過關方法,8名玩家必須根據敵人反複變換陣型,前排擋住攻擊同時,還要注意不被隊友打到。
對配合的需求比上一關增加不少。
第4次嘗試。
“擋板上,輸出躲,沒關係,這次已經很好了,馬上就能過了。”
第15次嘗試。
“擋板彆亂動啊,會擋住友方子彈。”
“不動我就死了!”
第28次嘗試。
“沒能力的不要輸出,躲到擋板後麵,出來還不夠搗亂的呢。”
“不行,彆一直躲啊,輸出不夠!”
半小時過去,大家已經集體失去理智。
“全怪你,不是你失誤剛才已經過了!”
“上上次你先死的。”
“藍色真的是大畜啊!”
“紫色是人我吃!”
“我不想和你一起玩啦!”
“你怎麼那麼笨啊?”
“你凶我,我不和你好了!”
“不好就不好,誰稀罕!”
“啊!”
誰能想到,角色扮演幫,成立不足半年,現在被一款派對遊戲,逼到解散邊緣。
激動中的小夥伴已經不滿足於文鬥,走入下一個階段。
小藍的王八拳成為矛盾升級的導火索,小灰試探性地正蹬還擊,小橙此時切入戰場,反被小綠抓到破綻,一個前撲拖入地麵。
變身,是變身。
小黃做出了構裝勇士的變身動作,小朋友特有的會在打架時做出中二動作,實際效果沒有,心理暗示拉滿。
看到此景,卓戈不禁讓攝像調整下角度,更加細致地記錄。
小黃,希望你成年之後有勇氣看完這段畫麵。
“哈哈哈……”
豆豆突然釋懷地笑了,一下子把正打成一團的孩子們給弄得不知所措。
然而,他並沒有說什麼不要再打了之類的話,而是飛快地說:“現在沒有懲罰,但是先死的是豬!”
話音未落,開啟新一輪遊戲,並兩槍地打死隊友。
“哈哈,小綠是豬!”
在這一瞬間,遊戲的性質變了。
其他小夥伴短暫地愣了一下神,立刻再次拿起手柄,開始互相傷害。
“不對,有問題!我的角色是擋板,太吃虧了!”
“那現在打死隊友的也是豬!”
當通關變成次要目的,看小夥伴出醜變成主要目的,他們找到了遊戲最原始的樂趣。
沒有複雜的目標,就是純粹的快樂。
“哈哈哈哈,你怎麼又死了?”
“彆笑,你也是豬豬!”
“那沒辦法,現在我們幾個已經沒有人類了。”
“你猜小粉幾秒會死?”
“我猜馬上。”
“彆給我壓力,呀!”
一片歡聲笑語中,他們反而越玩越順,最後兩關在吵吵鬨鬨中通過。
“怎麼就沒了?”
“我還想玩下一關!”
“太有趣了,感覺比遊戲店裡的遊戲更好玩。”
“我想要這台遊戲機。”
“放心,以後咱們幫肯定買一台,不對,買好幾台。”豆豆許下諾言。
試玩效果很不錯,卓戈給他們送上Q版玩偶小禮物,並發下調查問卷,詢問他們還想在遊戲機上看到什麼。
現在的人們對於問卷還是很認真的,至少每個選項問題都會仔細閱讀。
送走小朋友們後,卓戈查看起收集上的問卷。
大多數建議都透露著孩子的天真,並沒有什麼參考價值。
諸如“遊戲能不能免費”,“可不可以說服爸爸給我買一台”,“我想讓我的狗狗也能學會玩遊戲。”
不過,在這些天真爛漫的回答裡,卓戈也發現了一條很有意思的建議。
“可不可以在遊戲機裡養寵物,我的倉鼠死掉了,如果小動物能活在遊戲裡就好了。”
(本章完)