“納尼莫wowwowwowwow——”
“擴諾索拉尼……”
卓戈哼著無限大的小曲,整理著數碼寶貝第一部動畫需要的內容。
大家小時候唱主題曲,都是這麼口胡著唱的,誰也彆笑話誰。
所以歌詞也沒必要太還原,意思差不多對就可以了。
大概就是變成蝴蝶,追逐夢想這種內容,交給專業的作詞人擴寫成通用語歌詞就好。
數碼寶貝大冒險裡其他的配樂可以卓戈的團隊來做,但是有兩首歌一定要用原曲。
第一首就是片頭曲《Butter-Fly》,歌名傳播度不高,屬於是那種聽名字一愣,但隻要一播放馬上就會反應過來“哦,原來是這首歌啊!”的那種歌。
數碼寶貝第一部動畫以及劇場版裡,名場麵必備的背景音樂。
另一首自然是《Brave?Heart》,也就是進化專用曲,一聽到這首歌卓戈就想轉圈圈。
下一秒白光一閃,卓戈獸究極進化,戰—鬥—卓—戈—獸——!
隨後獲得能力,龍獸克星,隻要俺尋思你是個龍獸,就對你產生克製!
不知道為什麼,在腦補進化片段的時候,名字的讀法總會不自覺地拐成灣灣配音。
確定了兩首主要配樂,接下來就是主要的數碼獸形象。
之前立項的時候,隻確定了主角團的數碼獸們以及進化路線,沒有反派角色們和重要配角。
卓戈根據印象畫出這些數碼獸的草圖。
先是印象最深刻的反派,黑暗四天王,鋼鐵海龍獸,木偶獸,機械邪龍獸,小醜皇。
雖然這四個是一個組合,但總覺得在強度上完全不匹配,小醜皇的強度明顯超模,另外三個帶來的壓迫感根本比不上。
小醜皇塑造的太成功,以至於卓戈在清晰記得全部劇情的情況下,還是潛意識地認為小醜皇就是最終反派。
而真正的最終反派啟示錄獸,那誰啊,不熟。
然後是中前期的兩個小反派,惡魔獸,吸血魔獸,哦,不能忘了笑點擔當猿猴獸。
不整理沒注意,數碼獸裡為什麼會有那麼多和便便有關係的元素,難道是導演或者製片人的奇怪惡趣味嗎?
主要反派確定劇情大綱也就有了,畢竟數碼寶貝大冒險的劇情並不複雜,就是個打怪升級的故事。
不過其中對於各位孩子們成長的描寫,和形象豐滿的配角們,讓這部動畫的觀感比普通的乾癟升級劇情要好不少。
提到配角,重要配角也得好好還原一下,獅子獸,妖精獸,還有巫師獸。
哦,天呐,卓戈已經等不及要看小朋友們聚齊在魔視機前,滿懷期待,歡聲笑語地等候著每周一集的數碼寶貝大冒險,然後看完巫師獸哭成一片的場景了。
最後是主角團的人設,還得給他們起個本土化的名字。
人格魅力拉滿的男主戴伊,經典彆扭矯情男二馬特,這個名字確實聽起來和大和一點關係也沒有,不過設定上大和有高盧雞血統,他還真有馬特這個名……
本來以為整理數碼寶貝的劇情很快就能完成,沒想到花了快一整天,才把需要的內容都寫完。
動畫方麵卓戈不太擔心,實在不行跳一跳票也能保證質量,目前唯一存在問題的就是數碼暴龍機上的玩法。
養成和互動的部分都很好做,難點在於對戰部分。
卓戈想要把玩家對戰做的可玩性高些,和野生數碼獸戰鬥也要有挑戰性。
他打算給暴龍機增加很多野生數碼獸戰鬥內容,戰勝後可以獲得養成資源,以及一定概率爆出的數碼蛋。
戰鬥觸發方式除了隨機時間,還有購買其他遊戲後綁定的特定boss。
以及最有新意的一點,可以在特殊地理位置觸發特殊敵人。
好吧,也沒那麼新穎,從那個世界第一IP的手遊裡偷來的。
不過沒有那麼高級,可以在一個與現實世界一比一的大地圖上任意觸發。
卓戈集團能做到的效果,隻有在固定的幾個位置放觸發源,比如各個城市裡的集團旗下店鋪,未來有其他想合作的商團也可以談。
偶爾換換觸發點,搞搞活動。
對這裡的玩家來說絕對夠新穎。
但這一切的前提,就是要把對戰玩法做的有趣。
很不幸,這部分是卓戈的知識盲區,回合製對戰玩法一直不是他擅長的東西,玩過的也不多。
玩寶可夢遊戲隻是單純的休閒黨,對裡麵的各種數值完全沒有研究。
他當初也不是個數值策劃。
而數碼寶貝自己的遊戲,那個不提也罷。
給對戰設計玩法數值的任務,交給了尤菲的團隊,他們之前做塔防對數值方向有研究,算是除了維護自走棋的團隊之外,乾這活專業最對口的人了。
可惜目前為止提交的方案,不太對味,在純數值上深度有餘,在機製豐富度和與動畫世界觀的匹配上不足。
隻能說差強人意,最後沒有更好方案的話也能用。
隻是作為串聯卓戈旗下幾大娛樂產品的核心,他當然希望最終效果更完善一些。
卓戈伸了個懶腰,今天有點太勤奮了,忙完這段時間不如放個假。
旅遊就算了,這片大陸知名點的地方他基本都造訪過。
真正的假期,就該在家裡狠狠地擺爛。
他打著哈欠起身溜達溜達,久坐對身體不好,雖說不知道龍的身體會不會有影響,多運動一下總沒錯。