第271章 還原動畫效果(1 / 2)

卓戈清楚記得,他曾經的第一輛四驅車,是15塊錢買的盜版勝利衝鋒,動畫中小豪的用車。

那時候能買到正版玩具才奇怪。

誰認識你田宮雙星,奧迪雙鑽才是我的夥伴。

在當時的卓戈心裡,它並不是什麼盜版劣質產品,而是向往已久的神器。

雖說“神器”買貴了,其實10塊錢就能買到,小賣店老板坑他。

他一直以為學校門口小賣店的老板,是位善良和藹的大叔。

直到後來聽說大叔買了三套房子,才意識到這人專坑小孩錢。

如果隻是買貴了還好,更難受的,是那輛勝利衝鋒,在他手裡隻存活了兩分鐘。

那是一個寫完作業的傍晚,天氣很好,拆掉包裝,拿出嶄新的勝利衝鋒,它仿佛在閃閃發光。

安上兩節華太電池,南孚電池太貴了小屁孩用不起。

小心翼翼地放到地上。

是的,地上。

這台勝利衝鋒的生命如此短暫,四驅兄弟動畫片必須負主要責任,給小觀眾們對於四驅車玩法的認知,造成極大誤導。

動畫裡的四驅車能跑賽道也能跑馬路,會加減速,會拐彎,還有技能,車在前麵衝,人在後麵跑……

那玩意兒是跑著能追上的嗎!

價值15塊“巨款”的勝利衝鋒,在水泥地上衝鋒出去,它也不會拐彎,直直地懟到牆麵上。

“啪!”

牛爵爺有雲,力的作用是相互的。

牆沒事。

車碎了一地。

三周零花錢聽個響。

和動畫片裡勝利衝鋒的下場一樣,十分還原。

“咚咚。”

敲門聲打斷了卓戈的悲傷回憶。

“他們到了。”艾莎說道。

“哦,好,都進來吧。”

阿克萊特家的兄弟倆,哈坎和卡拉曼,還有漫畫二人組,羅本加裡貝裡,走進辦公室。

“艾莎都跟你們說過了吧,我打算做一款叫做四驅車的玩具,漫畫和玩具都要,後續也有動畫化計劃,漫畫先行,玩具的發布在今年的博覽會上,和家用車一起。”卓戈介紹道。

羅本聽後率先舉起手。

“說。”

“四驅車,還有家用車是什麼?”

“家用車和你沒太大關係,就是讓普通工薪家庭買得起的車。”卓戈輕描淡寫地回答。

說得容易,其他幾人聽起來可驚訝得很。

無論是馬車還是魔導車,都不是一般工薪家庭買得起的東西,馬車的車不貴,貴在馬。

至於魔導車,屬於頂級奢侈品,最便宜的也要幾百金幣,連屋裡這倆正當紅的漫畫家,買一輛都要肉疼許久。

很難想象到處都是車的景象。

“到時候,車就會成為熱門概念,玩具車也能一起獲得熱度,而四驅車,則是一種可以賽道競速,還有手工樂趣的玩具車。”

隨後卓戈問卡拉曼:“你們店裡的魔導車玩具帶來了嗎?”

“帶來了。”

卡拉曼拎著一個箱子,他放在地上打開,裡麵有好幾台魔導車模型。

“這是威廉工坊的款式,這是塞西莉亞工坊的款式……”

卡拉曼一一介紹。

由於需求量少,製作難度大,魔導車不是在大型工廠裡生產的,基本都來自家庭單位的手工作坊,屬於半年不開張,開張吃半年的買賣。

同樣,魔導車玩具,在玩具中也是奢侈品定位。

手工打造,高度還原真車造型,使用大量魔法煉金工藝,甚至可以遙控。

“這些是它們的控製器。”

卡拉曼在卓戈桌上擺了一排截然不同的控製器。

“為啥他們的控製器差彆都這麼大?”這一堆玩意兒屬實超出卓戈的預料。

為了研究費林的車輛玩具,他自己試玩過一款玩具魔導車,還以為其他車都差不多。

卡拉曼回答道:“因為要全麵還原真實魔導車的駕駛方式,而不同工坊的車,開法都不一樣。”

紅龍無語。

魔導車行業比他認為得還離譜。

“總之,這些車並不是大眾玩具。”

“是的,”卡拉曼表示肯定,“而且僅有的買家大多是大人,很少有孩子,孩子們並不喜歡這種玩具,大人們買回去,也極少會遙控著玩,基本當個擺件。”

“很好,那麼先不論價格因素,為什麼它吸引不了孩子。”卓戈反問道。

“因為它不夠帥?”裡貝裡語氣不是很確定地回答,“我隻是直覺這麼認為,不一定對啊。”

魔導車的造型,為了適配貴族審美,走的都是雍容華貴路線。

龐大的車身,複雜的雕花,看起來毫無動感。

“不,你的直覺很對,玩具要吸引人,視覺是第一要素。”

卓戈接著拿出他畫的草圖。

是勝利衝鋒,還有颶風音速。

畫得並不細致,但隻要不是瞎,就能看出和魔導車的巨大差彆。

淩厲的線條,張揚的顏色,看著好像就要衝出去一樣。

羅本立刻被這兩輛車的造型吸引,“這個看起來帥多了。”

看起來有種熟悉感,感覺設計風格很像構裝勇士中的構裝,把實用性先丟在腦後,怎麼抓眼球怎麼來。

不需要特彆精致的造型,但一定要有一眼就能看出來的突出元素。

“這種四驅車的體積有多大?”卡拉曼問道。

作為玩具設計師,他第一時間想到的就是實現問題。

“大小看你們設計,最大不超過玩家一隻手抓住的程度就行。”

卡拉曼稍微腦補了一下,便說道:“最大不超過魔導車玩具的四分之一,以目前我們的技術,很難把遙控係統放進去,從現在開始研究,很難趕上博覽會。”

“不,不用遙控,四驅車隻需要前進就好了。”

“一款隻會往前跑的玩具車,”卡拉曼有些擔憂,“玩法是不是太單調了,甚至都不會拐彎。”

“四驅車拐彎,是靠賽道。”

卓戈說著展示出賽道示意圖,彎道,上下坡,甚至大回環。

不過最突出的特點,是賽道都用護欄隔了起來。

“四驅車的前後和中間兩側,會設置有橫向的導輪,它們撞在賽道護欄上,就能引導四驅車轉向,至於玩法,如果競速隻是一味地追求快,在這種賽道上會發生什麼?”

卡拉曼戴上晶片,認真地觀察起這張賽道示意圖。

“會……衝出去?由於太快了,在小坡道上直接飛出賽道,或者過彎時因為撞得太狠側翻。”

“是的,所以四驅車玩法的另一個重點,在於自己動手,針對不同賽道的特性,進行改裝,做手工,四驅車上的所有配件,都是可以更換的。”

卓戈列了一份長長的表格。

上麵全是精心設計的消費陷井,不對,性能改裝件。

分類極其詳細,從大件的車架,輪胎,供能的小塊魔能石,到過彎的導輪,起飛時幫助把車身壓下來的可活動配重塊,甚至螺絲都有不一樣的規格。

“我們售賣的,並不是完整的成品,而是直接把套件給買家。”

“賣套件,生產上少了組裝環節,不會被玩家認為我們在敷衍嗎?”哈坎問道。

從業幾十年,他還沒聽說過直接賣“半成品”的事。

“相信我,組裝環節,對於很多人來說也是一種樂趣,就像積木,或者拚圖,而且這個過程還能讓玩家認識到結構,方便他們以後自己選擇組件,設計獨一無二的車。”

哈坎對於卓戈的說法不太確定,他本身就是做玩具的,當初店還小,玩具全都得自己親手製作時,受夠組裝環節了,理解不了有人會把那當樂趣。

不過隨著生意越做越大,他是見識到了物種多樣性,喜歡什麼玩具的都有,比如魔方,現在有一大批愛好者,入了魔一樣研究怎麼還原更快。

不理解,但尊重。

說不定真有人喜歡組裝東西呢,卓戈這麼說一定有他的道理。

“我考慮過,”卓戈繼續說道,“還可以通過在車上搭配符文,實現簡單的操控,比如通過衝擊符文的反作用力,進行橫移,速度增益減益符文,甚至攻擊對手的符文。”

這也是卓戈四驅車最大的特點,他要儘量實現四驅兄弟動畫裡表現的效果。

當然聲控車還是太誇張了,符文需要用對應的符文石觸發。

影響一輛隻有幾百克重四驅車的符文,成本極其低廉,不入流的法師學徒都能成批地製作,可以用在玩具上。

而有了這些符文效果,賽道上就可以設置一段沒有擋板的長直道,讓玩家們使出動畫裡裡才有的騷操作。

戰術配合,撞車,跳躍,甚至放暗器直接破壞對手的車。

想贏不一定要最快,把對手弄壞也行。

車有了多樣的功能,就也能設計多樣的賽道,再加上幻術造景,複刻出動畫中四驅車翻山越嶺的場麵。

用了不到一小時,卓戈就和阿克萊特兄弟敲定下大致的實現方案。

“剩下的就是外形設計了,羅本,這部漫畫和構裝勇士的不同點,是你設計出車輛的外形後,要先交給玩具店,讓他們確定可行性,需不需要改進,再畫到漫畫中。”

羅本點點頭表示明白。

“那故事呢?”裡貝裡問,“故事上有什麼要求嗎?”

“具體情節上沒有,不過儘量寫實,主角團就是一群玩四驅車的孩子,一步步贏下更高級的比賽就好,不用整出什麼賽車拯救世界的劇情。”

卓戈想了一下,補充道:“還有,劇情裡要把配件也展示出來,這是重要盈利點,什麼配件帶來什麼效果必須說清楚,主角團的用車也要逐步升級……”

裡貝裡把這些要求都記下來。

在他看來,劇情的展開更像火力少年王,但多了自己設計車的部分。

“哦,對了,還有很重要的一點,不要把四驅車當成工具,要當成角色設計,就像人物角色有人設,車也要有車設,戲份多的車需要不同的特質。”

大約又花了一小時,整個四驅車的計劃完全確定。

保持著卓戈玩具的一貫特色,低門檻。

不想研究可以買成套的車,不改裝,就像買一提就能回收的悠悠球。

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