但是看起來怪解壓的。
聽說最近紅警中起那種房間名的人越來越多了,導致那種格式的名字,現在被戲稱為裡昂誘捕器。
卓戈打開一瓶可樂,點進最新的視頻,不知不覺看了一大半。
“看,他的聖騎士已經被我的猥魔大軍包圍了,儘管聖騎士的力量很強,但麵對成群的猥魔還是沒有反抗之力,那麼,有沒有一款遊戲……”
卓戈突然有一股熟悉的感覺,腦袋裡出現了一個荒誕的想法。
該不會,裡昂這小子,掌握了絲滑小連招了吧。
“當然有!今天,就為大家推薦一款這樣的遊戲,《征服之路》,想成為力量無敵的傳奇戰士嗎?想在自由的大戰場中成為英雄嗎?一切儘在《征服之路》,本遊戲承諾完全免費運營,我也在這款遊戲中,輸入屏幕下方邀請碼,獲得裡昂粉絲專屬獎勵,還在猶豫什麼,是兄弟就……”
卓戈一口可樂噴了出來。
這名字,這廣告,哪裡來的高手,該不會把數值付費遊戲給做出來了。
卓戈立刻搜索《征服之路》,在新遊排行榜中相當靠後,能看到當前在線人數僅有三千多人。
與之相比,自走棋現在的在線人數有將近三十萬。
卓戈決定試一試這遊戲。
進入選人畫麵,沒想到竟然還有捏臉,得益於費林本身就豐富的種族和職業,職業係統還挺像樣。
卓戈選了戰士。
真正的大佬,就該選這種能抗又能打的職業。
一段粗糙的ppt劇情過場後,來到更為粗糙的遊戲裡。
卓戈越看越覺得眼熟。
什麼《征服之路》,就是《征途》吧!
儘管背景不一樣,題材不一樣,玩法細節上也完全不一樣。
卓戈就是感覺《征途》在費林大陸上穢土轉生了。
不過繼續玩了幾分鐘,卓戈很快就明白為什麼這遊戲在線人數不行了。
雖說摸索到了數值付費的門檻,但各種細節上很不到位。
卓戈並不喜歡這種遊戲,不過他知道,讓大佬玩舒服,也不是件容易的事。
另一個嚴重的問題是,它的宣傳力度還不夠,隻找網紅做廣告完全不行。
這類遊戲的一大特點,就是營銷比遊戲本身更重要,宣發經費是研發經費的十多倍都是常有的事。
出於個龍愛好的原因,卓戈一直沒有選擇製作這樣的遊戲。
而且這種遊戲看起來賺錢,運營壽命短是無法避免的問題,曆史上最賺錢的遊戲,也不是這種類型。
卓戈沒必要做這種嚴重敗壞口碑的遊戲,可是既然現在有人先做出來了,那他決定投資一下,幫幫場子。
很快,史高治先生就見到了卓戈。
他表現得畢恭畢敬,因為他現在做的是網吧生意,相當於靠卓戈吃飯。
不過史高治先生最近過得並不愉快,《征服之路》的情況很不樂觀,但他還是咬著牙自費給員工們發了上線獎金。
他稱不上是位好老板,工作環境差,鼓勵加班文化,提倡員工奉獻。
但他也絕對算不上差的那一批,賺到錢確實給員工分,沒賺到當初畫的餅也要儘其所能兌現,有種老派義字當頭江湖大哥的感覺。
所以才有那麼一批員工跟著他混。
麵對卓戈,史高治摘下帽子,行了個禮,腦子裡反複在想,對方找自己究竟是什麼事。
“你的遊戲很有前景。”卓戈開門見山。
“什麼?”史高治還以為自己幻聽了,隨後很快反應過來,“感謝您的賞識。”
並打蛇隨棍上,繼續說道:“如果您能給予一點投資,我相信這款遊戲一定能帶給您更多回報。”
“哈,我叫你來,當然就是要投資,不過在此之前,你的遊戲有很多問題要改。”
聽到卓戈這麼說,史高治知道,自己翻身的機會要來了,壓抑住心中的激動,說:“您說,我記著。”
“首先,遊戲裡練級的過程很無趣。”
“這個,我一時不好解決。”
任務流程設計是門學問,很需要經驗,史高治的團隊顯然不具備。
“所以不解決,你加上自動尋路,和自動戰鬥,讓無趣的過程,可以自動過去。”
“啊?”史高治被這建議弄糊塗了。
自動尋路加自動戰鬥,雖然聽起來十分荒誕,讓遊戲自己玩自己,但是這種遊戲的目標用戶,樂趣本就不在玩這個行為本身上。
“這個遊戲的核心是做任務嗎?”
“不是。”
“那你有能力把任務流程做好嗎?”
“沒有。”史高治誠實地回答。
“所以把短板跳過就行了。”
史高治仔細一想,好像有道理。
“另外,目前給富豪玩家提供爽感的平台不夠多。”
《征服之路》中,可以讓超級賬號裝一下的地方,隻有一對一競技場和野外混戰。
“先加個排行榜,統計所有玩家的戰力,至於戰力怎麼來,你們自己把各種數值用公式計算一下,這個排行榜所有人可見,第一名位置發生變動要在遊戲裡公告。”
史高治飛速地記筆記。
“然後,玩家可以建立自己的勢力。”
“公會?”
“可以,但是公會太鬆散了,不如直接叫家族,大佬玩家是族長,族裡其他成員都要掛家族姓氏後綴,還有家徽,家族之間可以合作或者宣戰,敵對家族野外也能直接開戰,隻要開打,家族頻道裡就提示戰況,讓其他成員前去救援,這叫凝聚力。”
史高治聽到這裡眼前一亮,天才般的想法啊,他怎麼沒想到呢。
家族這個概念在費林相當重要,無數人為了家族的榮耀打打殺殺。
遊戲裡這麼一設計,族長獲得保護族人,當一族之長的爽感,族人也能獲得庇護。
天才!
果然在賺錢方麵,自己還有很多需要和卓戈學習的。
“既然你這個遊戲裡普通玩家有錢賺,那他們的心態就是不是玩,而是……”卓戈問史高治。
“上班?”
“對,上班,要讓他們把玩遊戲當個班一樣上,所以加上每日簽到,每日任務,一些很有用的獎勵在這裡投放,讓他們天天來,一天不玩都覺得虧。”
“這樣能養成習慣,還增加活躍度。”史高治立刻理解用意。
“遊戲裡也要定期舉辦活動,比如世界強敵進攻,如果不防禦下來,玩家會損失資源,打贏有豐厚獎勵,所有玩家一起參加,這樣他們就會看著大佬把強敵打下來。”
“普通玩家有資源混,大佬也會爽到。”史高治逐漸跟上卓戈的思路。
“再有,你這遊戲裡付費資源的投放太粗糙了。”
卓戈當初不是管付費的策劃,但也耳濡目染。
是的,很多遊戲團隊裡會有專門的一批人負責研究付費,通常職級還不低。
“你要有各種限時促銷禮包,裡麵的東西很豐厚,讓人覺得不買就虧,最豐厚的,要是首充禮包,就賣一銅幣。”
地球上廣為人知的六元首充,來自於一美元首充的設定,那時候彙率還是一比六。
同理648是一百美元。
放在費林一銅幣作為門檻很合適。
“付費這東西,隻要一開始,以後就很難收得住,所以最有吸引力的,放在首充上。”
接下來,卓戈還介紹了各種騷套路。
比如安排內部托,給他剛剛好能威脅到榜一的戰力,不停地去刺激榜一。
滾服,在這裡叫位麵。
因為神骸的特質,使得卓戈做遊戲一直不需要分服務器,所以這裡也沒有服務器這個概念。
卓戈解釋為將一批玩家放進一個位麵,當一個位麵裡決出一個最強家族,其他人難以挑戰,最強家族也失去動力,這時候就要開一個新位麵,讓其他玩家在新位麵養蠱。
老位麵過一段時間合並,讓兩個位麵的蠱王較量一下,再拉波付費。
就這樣一直開,一直合,所以叫滾服。
幾個小時後,史高治捧著筆記本,如獲至寶。
原來這種遊戲裡還有這麼多門道。
卓戈心裡生出一丟丟罪惡感,他這算不算給費林本土遊戲開了個壞頭。
但想到它帶來的收入,頓時感覺沒那麼罪惡了。
“你的營收,我抽取七成。還有,那些創意彆說是我提出的。”
卓戈要臉。
對於聽起來很霸道的分成,史高治完全同意。
這是這類遊戲常見的分成比例,研發的吃小頭,投資的吃大頭。
因為無論是“位麵”,還是高額的宣發經費,都由卓戈提供。
“對了,你的宣發計劃是什麼?”卓戈追問道。
史高治簡單介紹了一下,聽得卓戈十分驚訝,比他還會玩。
原來這人的技能點都點這上了。
臨走時,史高治最後問道:“您是怎麼想到這麼多創意的。”
卓戈微微一笑,一副世外高龍的樣子,說道:“我沒什麼特殊的,我隻是站在一群惡龍的肩膀上。”