卓戈反應過來,“我明白了,是因為這個藝術節不想帶遊戲玩。”
幾人立刻點頭。
“所以你們想讓我,找個辦法,讓他們帶你們玩。”
幾人猛猛點頭。
這種孩子在外麵被欺負了,回家找家長為自己出氣的感覺是怎麼回事。
“何必呢?”卓戈撓撓頭,“人家都不待見你們了,乾嘛非得湊上去。”
“因為,我覺得遊戲也能算一種藝術,不應該被看不起。”尤菲很認真地回答。
見她這麼認真,卓戈也稍微重視起來。
在他印象裡,好像已經習慣了遊戲是個被瞧不起的行業。
你瞧不起你的,我賺我的錢。
不耽誤。
最後還是那些原先瞧不起的人,見遊戲太賺錢了,又開始腆著臉蹭上來。
有種從小被棄養的孩子,硬生生靠自己發達了,這時候父母找上來,談什麼養育之恩,並重新給予支持的既視感。
所以卓戈早就學會不怎麼在乎其他人的看法。
但尤菲他們沒有這樣的經曆,自然也不會這樣的心態。
而且確實,為什麼遊戲就活該不受待見。
雖然遊戲裡水平參差不齊,魚龍混雜,可所有藝術形式都這樣,重點是創作者的能力,而不是形式本身。
“所以,藝術節是以什麼理由拒絕的遊戲參與。”卓戈問道。
“他們說遊戲這種形式的誕生時間太短,沒有形成體係,不具備獨特性,也沒展現出一種優秀載體所必備的深度和思想性。”
假裝還挺有道理的。
而且確實,目前為止卓戈這邊真沒推出過什麼有深度,有思想的遊戲,一切還是以好玩為主。
畢竟目標是賺錢。
那肯定好玩比深度更賺些。
誰喜歡在娛樂放鬆的時候受教育呢。
“等等,那魔影,魔影劇和動畫呢?這仨不應該也是誕生時間太短的形式嗎?”
卓戈發現這理由也能套在魔影身上。
魔影比遊戲好些的地方是,現在真拍出了幾個“拿得出手”的魔影。
“因為魔影有戲劇公會支持,而戲劇是被他們接受的藝術形式,所以他們說魔影是表演藝術的衍生。”
狹隘了,魔影可不止表演藝術,一部魔影光有導演演員可拍不出來。
這玩意兒應該算複合藝術形式,需要好些傳統藝術參與。
至於遊戲,比影片還複合。
“而動畫,美術家公會一大半都是咱們動畫工作室的人。”
到頭來還是因為遊戲沒人撐腰。
“我明白你們的意思了。”
“真的!那是不是我們馬上就能參與藝術節了?”尤菲興奮地問。
“不是。”
“啊?”
“我有個更好的主意,既然他們不願意接受,那為什麼非要上趕著求認可,我們可以辦一個自己的公益活動嗎。”
卓戈提議道:“就完全對標他們那個反戰主義藝術節,我們做反戰主義遊戲節,他們什麼流程我們就什麼流程,最後也捐,看到時候誰吸引到的人多嗎。”
遊戲要站著把錢捐了!
等遊戲展現出它的能量,其他傳統藝術就會自己找上門。
誰和錢過不去呢。
不許要求認可,要讓反對的人,自己意識到原先的錯誤。
“不過我不會幫你們作弊,自己刷錢什麼的,能不能比過傳統藝術形式就看你們的發揮了,到時候比不過不許找我哭訴。”
“好!”尤菲回答。
她看起來很自信,可一起跟來的其他人,狀態就沒那麼好了,樣子蔫蔫的。
“你們該不會自己沒信心吧?”
聽到卓戈這麼說,先激動的是尤菲,她立刻轉身對著同事們問:“你們怎麼能沒有信心呢?”
“我,不認為我們做出的東西,能特彆受歡迎。”一個人語氣弱弱地說。
“哦,你們已經做出來東西了?”卓戈饒有興致地問。
“是的,為了能參與藝術節,我們提前做了一些試玩遊戲,遊戲的製作周期肯定要比畫幅畫,寫首歌之類的周期更長嗎。”
“能體驗一下嗎?”
“當然可以。”
卓戈已經有段時間沒體驗過自家原創的遊戲試玩了。
很快,他就測試起一個個demo。
試玩的內容大都不長,而且很多美術資源都沒填充完,如果不是真的很喜歡遊戲,不太能玩下去這堆拚湊出的東西。
這也是為什麼很多遊戲都選擇卷美術。
因為美術是第一感受,砸錢就有用。
至於玩法,砸錢可就不一定好使了。
一般來說,隻要畫麵夠好看,玩法是個純純的罐頭,都有大批玩家玩得下去,不說有多喜歡,但肯定能接受,會買。
但靠畫麵起家的遊戲,非要在精良的美術裡攙屎,那就是沒搞明白自己的受眾了。
而卓戈的這幫員工們,很多也選擇在美術上下功夫。
在短時間做出的有限美術資源裡,都儘其所能地做到精美和風格化。
果然做遊戲就是肝到死的命。
很難想象他們在工作之餘,是找什麼時間肝出這些東西的。
這麼做問題也很顯著,玩起來都很無聊,在美術帶來的衝擊感過去後,體驗很雞肋。
除了美術外,還有在文本上下功夫的,好像拚了命要證明自己有“深度”。
唯一有點意思的,是尤菲的demo。
她做出了個第一人稱射擊遊戲,隻不過射的是魔法。
而且很聰明地會營造反差感,操縱的角色並不是絕對的主角,在遊戲裡死亡後,就會切換到其他角色上,不再是大多遊戲那樣一個角色打到底。
營造出一種戰爭中前仆後繼的感覺,而且表現出了戰爭的殘酷性。
問題是太想表現戰爭的殘酷性了,難度高到匪夷所思。
試玩就一關,給卓戈死得神誌都恍惚了。
就算他不是遊戲高手,也是玩家裡中等偏上的那一批。
基本體驗完後,卓戈說出了他的看法。
“你們太想獲得傳統藝術的認可了,如果隻是在美術或文本上努力,那為什麼不選擇純粹的美術或是,而要玩遊戲呢?”
一段話把員工們乾沉默了。
“記得我之前講課講過遊戲區彆於其他形式的特殊性,在哪裡嗎?”
“交互,是交互。”尤菲回答道。
她也是唯一做出交互有點意思的試玩的。
“是的,交互,所以你們如果有想表達的東西,也不應該直接擺在玩家麵前,用乾巴巴的文本或是畫麵呈現,應該融入的交互中,讓玩家在交互操作裡,理解你要表達的東西,現在的樣子太像講課了,沒人喜歡講課一樣的遊戲。”
卓戈想了想,又說道:“剛好我最近也沒什麼事,這樣吧,既然決定辦這個反戰主義遊戲節,我也來做一段試玩,就當示範,你們可以參照一下。”