第 1 章 第一款遊戲:《小...(2 / 2)

再睜眼,視野所見便是一大片被微風吹拂的青草地,青色麥浪蕩漾,每棵草都能看見清晰的脈絡,藏在草中的花十分俏麗可愛,風中更有青草與野花混合的香味,這是晏雪洲昨晚半夜製作出來的一部分地圖。

晏雪洲揮了揮手,這片青草地便像圖片被滑走一樣移開,重新出現在眼前的則是一個新的空白空間,相當於打開了一個新的文檔。

今天他的主要任務是製作出遊戲角色。

使用全息艙構建角色難易程度主要取決於創作者的想象力與精神力。想象力越豐富,製作出來的東西自然也越多;而精神力越高,製作速度越快成品也越精細。

至於製作過程,其實是非常簡單的。

隻需要集中精神,在腦海裡描繪想要創造的東西就可以了。

就像晏雪洲此時閉上眼睛全身心投入,先是一個大致的形態,然後是四肢,再然後是臉部,接著是配色,最後細化。

在他構想的同時,空白空間裡憑空出現了一隻透明的橢圓形,很快,這坨橢圓形長出了爪爪和翅膀,又有了圓乎乎的小豆眼與小尖嘴,隨後這隻透明的小東西被塗抹上了明亮又柔和的黃色,羽毛也擁有了更清晰的質感,使其看起來足夠蓬鬆柔軟,讓人看見就想深埋其中。

晏雪洲再度睜開眼,看見就是一隻圓萌可愛的小黃雞崽了。

他是如何構想的,這隻雞崽就是如何長的。完全不用再與美工進行“這個顏色我覺得不對、“那個配飾好像有點不協調、“算了還是第一版這種折磨又窒息的交流了。

他圍著雞崽走了一圈,沉吟片刻後,給小黃雞腦袋上添了三根呆毛,這三根毛一加上去,晏雪洲這才感覺對味了。

“接下來就試試動態……

晏雪洲手往下滑,右手邊便顯示出懸浮功能框,在這裡可以給指定角色設定動作與表情。他正在設計的這款遊戲是跑酷遊戲,名字就叫《小雞快跑》,遊戲故事非常簡單,就是一隻小雞崽子被老鷹盯上,開始不斷逃跑。

先試小跑、快跑。

小黃雞短短的爪爪跑動起來,圓乎的身形與腦袋上的呆毛也跟著左右搖晃,煞是可愛。晏雪洲拉出功能框,勾選這個動作並備注,再抬頭繼續。

由於雞崽體型圓,爪子短小,快跑這個動作看起來很不協調且詭異,晏雪洲直接叉掉了,用翻滾代替快跑,翻滾起來就是一顆小黃球,也相當可愛。

而後他又接連試過了小跳、大跳以及絆腳和摔倒,期間冒出一個頗具趣味性的想法,又給小雞添了一個挎包。

小雞腿短,大跳並不好實現,於是晏雪洲就在想讓雞崽扔出一個道具,比如彈簧,輔助它大跳,這個道具就裝在小雞的挎包裡,掏出來扔地上還可配點“嘿呀

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調整完成,晏雪洲就又著手設計出老鷹的模型。作為“反派,老鷹的畫風得與小雞一致,但形象要霸氣,眼神銳利,突出能作為凶器的尖喙與利爪,華麗的大翅膀也是重點。

等主角和反派都做完了,晏雪洲又切換到草地地圖那邊,將小雞要跑的道路開拓出來。

跑酷,那肯定得是有障礙物的,同時也存在潛在難易度——前期慢後期速度越來越快。

草地較為平坦,用來作為開場地圖,小雞奔跑的速度比較平緩,這裡給添加上一點帶有棘刺的藤蔓、盤踞在路邊草叢中露出一條尾巴的毒蛇、石頭以及踩中會帶有減速負麵狀態的小水窪就足夠了。

道路製作完成後,晏雪洲又看向草地,道路兩旁若隻是草和野花也有點單調,於是他又添了樹、蒲公英,以及虛化的風車與遠處的山巒,這些元素打亂順序與朝向,隔上一段路交替出現,單調的圖也就豐富起來了。

最後再把空白的天空塗抹上色,這第一個地圖就差不多完成了。

地圖做完了,晏雪洲就將小雞崽先拎了進來,拎進來後並不著急讓小雞跑。

星際的遊戲幾乎都是全息,小遊戲也有以前手遊那種的,但那也是帶全息模式。要想做出來的遊戲讓玩家看著“順眼,那角色的視角與景物建築的比例是否協調就相當重要了。

晏雪洲切入到小雞的視角,很快就發現多處問題了,小雞大了,石頭小了,樹的樹葉太過繁密,很遮擋視線,蒲公英沒有飄等等。

等他修完這些細節,一看時間

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