第 5 章 第二款遊戲:《旅...(2 / 2)

以美景為主題的話,要做個什麼遊戲呢?隻是賞景,玩家上遊戲來截個圖就完了嗎?那樣即便他把景做得再好,玩家仍然會覺得無聊。

而且,美景還要和美食結合起來……

晏雪洲乾脆這會兒不睡了,他重新回到工作間,在星網搜了一下星際的各處美景,以及景色方麵做得比較好的一些遊戲。

這一搜他也才了解到,星際的旅遊景點並不是哪哪都有的,這個世界星球多,但很多都是“禿頭”星球,除了人類在上麵開荒建造,植物這些是幾乎不生長的,想要欣賞自然美景,就得去專門的旅遊星球。

因而星際旅遊是個奢侈的消遣,普通家庭,需要攢一年工資才能去玩個一兩周。而自然美景,也是星際不那麼常見的。

重點就在於這個不那麼常見上!

現市麵上很多遊戲,關於美景這一塊,較多是浩瀚星海,還有常見的映照著廢墟的夕陽,也有帶植物的,譬如他才玩過的《荒野》,但因為是大逃殺,關於景,這個遊戲也凸顯的是詭異與危險,浪漫的美感趨近於零。

《荒野》本身就是現在最熱門的大作,無數跟風的遊戲,在景的方麵也是這種類型的。

那麼……

晏雪洲關閉了星網,切回功能主頁,選擇了【創作-遊戲】,重新開了一個空白存檔。

這個空白存檔的標題是:《旅程》。

不常見,但人們又向往的一場旅行。現實裡不容易做到,難道還不能在遊戲裡享受一番嗎?

是的,他要做一個旅行遊戲,彆誤會,不是《旅行X青蛙》那種放養式的,《旅程》是一款有主線支線,有各種任務與NPC的單機休閒遊戲。

遊戲主線,就是主角有一天忽然厭倦了忙碌枯燥的生活,想來一場說走就走的旅行,目標就是瀏覽完世界各地有名的景區。

主線任務有了,那就得設置難度與獎勵了。

既然主角是說走就走,那身上的錢是肯定不夠。旅遊景點要門票吧?人總得吃喝吧?突然來到這個城市,也得有個住處吧?地方太遠了,也得搭乘交通工具吧?

這些啊,都得要錢。而主角沒錢,那他就需要找這個城市裡一些可以較快獲得酬勞的工作,賺到日常所需的金額。

賺得少,就住快捷酒店或者青年旅社,吃比較便宜的快餐小食;賺得多,就住大酒店,吃豪華自助餐。去景區也是一樣,錢少,買不了太多小吃和紀念品,錢多,吃喝玩樂全部走起。

而搬磚(賺錢)任務不能設計得太複雜,玩家都是怕麻煩的,在這類任務上他們的耐心隻有米粒大小。所以這些搬磚任務重複度不能太高,且最好都帶一點隨機性調動玩家的興趣。

比如主角選在某餐廳當一天臨時服務員,說好的工資是一百塊,但由於餐廳生意特彆好,老板額外獎勵二十塊,又或者遇到大方的客人,給五十塊的小費,那麼玩家所得的工資就不是死板的一百了。

有當服務員這類正經工作的,也可以設置不正經的,例如賭博。賭博的玩法,也可以多選幾種,賭大小、賭棋、賭牌局、猜詩詞,穿插一點小遊戲在裡頭,提升樂趣。贏了,一朝暴富,享受大酒店,享受當地所有美食,享受景區所有娛樂項目,安逸得勒。

至於輸了,要麼重新搬磚掙回來,再要麼就直接重開。

除了這兩類,還可以有特長類工作。像畫畫、攝影、唱歌,前期獲得資金少,但後期隨著熟練度越來越高,獲得的資金就越多。

主角雖然是