第 14 章 說好的遊戲上架?...(2 / 2)

“旅程旅程,注重過程!我悟了,作者大大,我真的悟了!”

“嗚嗚嗚……莫名好感動啊!終於有遊戲不再搞那些垃圾任務了!”

“天呐!頭皮發麻了都!這個叫雪團的新人,真的有點東西!”

“我看直播的時候看到角色的吐槽,隻覺得這個作者好調皮啊,現在想來,其實角色說的那些,也是一種提醒吧?我是進來遊戲放鬆的,不是為了任務累死累活的!”

“草!完全沒想到這一層!好奇心被高高勾起來了,所以,@遊戲設計師雪團,能不能提前上架?!”

“好有意思啊!真的好想自己玩玩,求求了,快上架吧!”

《旅程》以勢不可擋的架式在往外擴散。精美宣傳片,實景遊戲內測,主播搞笑直播視頻,魏爺爺的對比剪輯,以及網友們跟親友們的安利。

晏雪洲還沒有開始投稿,宣傳片和直播視頻的播放量就已經突破千萬,甚至還在迅速增加。

宣傳片配的那首曲子火了,有做視頻的用這首配樂,卡點聽著極其舒爽,連帶曲子的製作人也小火了一把;最開始播《旅程》的阿健火了,其他幾位合作的主播也都有不同程度的漲粉。

有人高興,自然也有人

不高興。隻是一切暗潮湧動,大眾看不見罷了。

晏雪洲的賬號也有漲,漲得還很快,但他自己卻不希望漲這麼快。

因為這款遊戲他想投稿的是那種付費型的遊戲平台,自己交一千萬的費用,平台隻抽5%,雖然短期內耗費極大,但從長遠來看,收益更高。

他沒忘,這類付費型的,針對的就是沒名氣,或者名氣小的新人作者,星網賬號粉絲是越少越好。

其實像遊戲作者和導演一類,漲粉的速度都是不如遊戲本身和參演角色的,但作品夠好,夠獨特,夠有自己的風格,還能牢牢抓住玩家/觀眾的心,關注他們的人,是不可能少的。

像晏雪洲,現在星網賬號的粉絲數已經快到四百萬了。這個數對比他遊戲的下載量和關注度肯定少了很多很多,但橫向比較,要讓其他的遊戲作者們來看,他們大概會倒吸一口涼氣,並歎上一句:恐怖如斯!

這才兩個月啊!!兩個月一個遊戲作者就能有四百萬人關注!

一年之後,三年之後,又是多少?簡直不敢想!

不過要晏雪洲刻意去做不漲粉的事,貪那百分之幾的分成,也是本末倒置了。隻是粉絲一多,平台選擇就又是一項事情。

看著這類付費平台很好說話,畢竟給錢的都是大爺,但其實生意人,哪有讓自己吃虧的。

前幾天晏雪洲找主播們合作,手裡剩下的錢都已經用得差不多了,好在《小雞》第一個月結下來的收益到賬,他這才沒有捏著鼻子再喝營養液。

收益到的這天,晏雪洲正巧在看幾封自薦信。

《小雞》看得出來,大概率是一個人完成的,但《旅程》工程量那麼大,就有人猜測,晏雪洲這邊是有工作室的,這兩款遊戲在星網上的評價都很好,尤其是《旅程》,儘管它還未正式上架,但隻要不瞎都看得出來,這款肯定會爆。

這時候,投個信,萬一他們工作室缺人招了自己當助手呢?在這種初露頭角就已經獨特風格,還口碑極好的設計師身邊,受益一定匪淺。

剛好,原晏雪洲也確實是準備招人的,就先看了一遍這些信件,然後又給自己定了一份特美的大餐,準備就著內測玩家們對味覺係統的期待一起吃。

玩家說遊戲裡很多食物星際都沒有,這是真的。

原文作者可能是為了凸顯逼格,或者就是飲食習

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