第 16 章 作者真NM不是人...(2 / 2)

就好像遊戲畫質,一般分為流暢版、普通版、高清版、超清版以及電影級。

普通全息艙製作出來的遊戲,就是普通版,最多能達到高清。但用這種專業的,出來的就是超清和電影級畫質。

《旅程》上架晚了十天,其中兩天就是因為他用這台新設備,將原版的遊戲畫質提升至超清了。

這樣的設備投入當然是很有必要的,而且還不能隻有一台,如果一台突然出了什麼故障,得留一台備用。此外,工作室也同樣需要配置。遠的不說,就說當下晏雪洲需要完成製作的《旅程》擴展包,就至少要兩名設計助手,一位音樂製作人。

《旅程》主體城市京都地圖雖然大,但以晏雪洲判斷,第一批玩家,應該四十天就能完全通關,肝帝所花時間可能更短,一個月,甚至不到一個月。

遊戲也是要講乘勝追擊的,在第一批玩家剛好通關的時候,他們最容易感到空虛與茫然,誠然遊戲有趣,會有不少玩家選擇再開一次,但是策劃總不能隻把目光放在這一部分玩家身上,得考慮到其他玩家的需求。

所以,晏雪洲計劃得在遊戲上架一個月時,上一到兩個擴展包。

而擴展包的內容,其中必做的是節日DLC。

節日擴展包的內容不需要再重新做地圖,但它包含的東西卻一點也不少。

華夏傳統節日,晏雪洲準備都安排上。

清明、端午、七夕、中秋、重

陽、春節、元宵。

不同的節日,不同的氛圍,不同的裝飾物,以及遊戲內不同的美食與活動特殊事件。

具體是個什麼做法呢?就拿清明來說,節日一到,三天之內,有NPC會去郊區掃墓祭祖,有年輕NPC結伴踏青,還有孩童在山丘草地公園放風箏,以及一些特定的廟宇舉辦的蠶花會,當然,必不可少的節日美食和裝飾物也不能忘。

清明節是春天的節日,節日前後,玩家遇上插柳、射柳、蹴鞠等特殊事件的概率也要適當調整。

之後的端午劃龍舟中秋賞月什麼的更不必說,每個節日可設計的內容都相當豐富。同時,又是星際完全沒有的。

上下五千年的傳承,傳統節日文化隻是其中之一罷了。

晏雪洲有自信,星際人會喜歡上這些節日的。

同時,作為第一次推出的DLC,從玩家角度出發,也得讓他們認為,這次的擴展包不買必虧,不買遊戲都不夠完整,買了是絕對的物有所值,如此,後續推出其它擴展包,才會有玩家抱有期待與積極消費的心理。

購置好工作室團隊其他成員所需的基本設備,又整理好二層休息室後,晏雪洲就開始忙著招人了。

一個月的時間,除了節日擴展包,他還想做江南