30. 第 30 章 (一更)打破次元牆的投……(1 / 2)

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盧恩玩得很認真,也越是認真去玩,越明顯感覺到差異所在。

即便沒有現在這足夠擬真的五感加成,遊戲本身也是極為優秀的存在。完全當得新秀第一。

他不該質疑評委老師們的判斷,不該聽信彆人說什麼,更不該怯弱,他應該早一點來玩的,這樣,他就會輸得心服口服,從而早早重新起程,而不是白白浪費了這近兩個月的時間去怨天尤人。

他跟著任務去過街道小巷,見識到遊戲中NPC們的生活方式,也看過每個地方不同的風俗。

這不僅是一些NPC一些任務,一些星際沒出現過的建築風格。而是一種文化。

飲食文化,節日文化,地域文化,還有目前遊戲裡隻展現出來冰山一角的神秘古跡的文化。

這是一種很難用三言兩語說清的感受,你能隱約體會到,這些文化是傳承了很久的,從古至今,了解得越多,心裡的感動也莫名增多。

遊戲世界背景不是星際,這裡沒有戰火與硝煙,它是沒有感觀上的刺激,能快速令腎上腺素飆升,但是它卻告訴了人們,活著是為了什麼——是為了生活,為了享受人生、體驗人生,看遍這世間美景,嘗遍這世間美食,去認識那些美好的人或事。如此,才叫生活。

同為設計師,盧恩能明顯感覺到,雪團的目標根本不是什麼新秀第一。

儘管《旅程》帶給人的是溫柔浪漫的,遊戲體驗也悠閒愜意,但盧恩卻從中讀到深深的野心。

他的野心,是要給全星際的玩家呈現一個完整的,讓人流連忘返的異世界。他要無數玩家為它驚歎、癡迷。

這是一個強大的對手。無論從遊戲設計上來講,還是心性。

看這兩個月,雪團頂著某些惡意的言論,按照自己計劃地推出了新的擴展包與五感。而自己呢?他自己視為驕傲的《毒蜂》,連一個新活動都沒做。

盧恩輸得很徹底,他突然有些懊惱,懊惱那日他心懷不甘,頒獎禮一結束就直接離開,沒能去結識雪團,也懊惱自己這些時間的荒廢。

盧恩從遊戲裡出來,剛出來就看見工作室的聊天群正在閃爍,他點進一看,就見工作室的成員們正在說著《旅程》評分那麼高,高得很不真實,多半也拿了新秀第一的原因,評論區吹得那麼玄,都比

《荒野》還好了,怎麼可能呢?

盧恩突然就很煩躁,看看他們的樣子,無能狂怒的失敗者,多麼可笑又愚蠢,正如之前一直不甘的自己。

隨即他又想到,這段時間有多少人頂著他們的遊戲的名義去“討伐”《旅程》和雪團,頓時臉上火辣辣地燒。

他們工作室雖然沒有使用過這種不入流的手段,但作為主角之一,他們卻完全沒有站出來說過一句話,甚至還是受益方。