主角住房這邊玩法差不多就是這樣,接下來就是經營玩法。
小破攤子升級,光靠錢,那還不行。
這是做的小吃攤,要做大做強,得積攢人氣與主角烹飪菜品的熟練度。
從小吃攤到大餐廳,大酒樓,硬件設備是得要錢來解鎖的,而軟件,就要看上麵提到的人氣與菜品熟練度。
如何設計呢?晏雪洲思考片刻後,做了基礎設定。
【小吃攤:】
一日客流量:0-100人
售賣窗口:1-2個
可售賣菜品:2-4道
【小吃餐車:】
一日客流量:50-300人
售賣窗口:3-6個
可售賣菜品:3-6道
而想要從小吃攤升級成為小吃餐車,玩家需要積累200點人氣值,以及至少將兩道菜的熟練度升級到100點。
人氣值積攢方式,就是路過購買的NPC們的評價,覺得味道OK的,吃完頭頂就會顯示一顆小紅心,心有空心到滿心顯示,空心為1點人氣值,滿心為5點。
而這個人氣值呢,又是與玩家烹飪熟練度掛鉤的。
就好比一道簡單的烤魚,因為主角之前沒有乾
過,最開始烤出來的魚肯定不夠好,有的發苦,有的還夾生,顧客錢會給,但不可能對主角賣的菜品有什麼好感,這種時候,就基本不會加到人氣值。
但是,隨著主角烤的魚越來越多了,二十條,五十條,一百條,烤魚的技術慢慢提升,最終掌握完美的火候,烤出味道絕佳的魚來。那麼,這時候,這道烤魚就很容易俘獲顧客的心了。
味道越高,售價當然也會跟著漲,不過得有個限度,食材價低,烹飪手法又簡單的,再怎麼漲,它的價也不會高到哪去。
還有呢,烤小黃魚是烤小黃魚,烤鯧魚是烤鯧魚,每道菜都有各自的熟練度。隻有玩家烹飪得越多,這道菜才會做得越好。
在這個階段之中的味道變化,一道菜就得有好幾個味覺數據,製作起來就又是一項大工程了。
而從難吃到好吃,到美味無比,這個過程,玩家“親自”參與,成就感和滿足感都不用多說。
開小吃攤開餐廳,就是這款遊戲的主要經營方式,那麼次要的是什麼呢?
山海之中,除了大自然的饋贈之外,也還有人類遺留的寶物。山洞裡一些還保存完整的陶罐瓷器啊,或者古畫書本,海中破舊沉船裡麵的珠寶,金幣,都可以從NPC那兒換到