第 35 章 (二合一)啊啊啊...(1 / 2)

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假期結束,晏雪洲在展開工作之前,把前麵幾款遊戲都檢查了一遍。

《小雞快跑》已經完全是隻成熟的小雞了,雖然現在的下載量早已緩了下來,但始終有新的玩家加入,又或者是玩膩了的玩家又重新下載回來。

對回歸玩家,《小雞》當然也是有針對活動的,比如回歸玩家可以直接領取很多漿果,會有回歸特彆皮膚,隻要連續登錄七天,就能帶回家。

而《小雞》的上新時間也沒有那麼緊密,除了每周的家人活動會偶爾有限時皮膚,正經可用漿果兌換或充值購買的角色及皮膚,三個月才會上一次,且每次上的還不多。

《小雞》雖然可以賺錢,但晏雪洲並不希望它變得越來越花哨,簡簡單單就好,玩家無聊了或者什麼時候想起來了,跑個幾局打發一下時間就足夠了。

而與休閒小遊戲相反的《攀登》,因為大多玩家和網友已經看清了這款遊戲的本質,除了先前軍校同款的熱鬨過去後,到現在購買的玩家已經很少了。

對此,晏雪洲表示很遺憾,很遺憾看不到更多玩家尖叫著一臉空白著從高空墜下的表情。

不過由於每兩個月會有比賽獎金,每到活動開時,購買下載的玩家就會猛漲一波。為了防止每次的獎金都被同樣的一批人拿到,晏雪洲也設置了一位玩家隻能領一次,獎金是要玩家真實身份綁定才會給的,同一個人即便在活動裡贏到了,但也拿不到錢。

而平時嘛,在玩的大多是視頻UP主和主播,他們玩得越是痛苦猙獰,看視頻的網友們笑得越大聲。

看,不也這麼多人跟他一樣喜歡把快樂建立在彆人的痛苦之上嗎?下次可彆再罵他沒心了啊!

不過《攀登》到底不算正經遊戲,它的玩法是簡單的,但也隻是一直向上攀登,內容其實並不豐富,就算不被折磨,認真講玩起來會有些無聊,所以這款遊戲的壽命,是裡麵最短的。再來就是,這款遊戲跟《小雞》一樣容易模仿,從上架到現在,就出了挺多同類型的。

網友們看膩了主播們玩《攀登》搞笑,就會想看同類型的其他遊戲,所以到後麵,就連玩《攀登》的主播們也會慢慢減少。

這很正常。晏雪洲也並不會為此感到著急或難過什麼的,畢竟,這款遊戲設計初衷,他隻是滿足自己的

癖好啊!後來能有軍校的合作,就已經是賺大了。

現在在晏雪洲的遊戲裡,主要的還是《旅程》與《閃耀之星》,這兩款遊戲是可以長久做下去的。

不論是內容還是玩法,兩款遊戲都很豐富,一個可以持續上架DLC,一個每隔一段時間舉辦有趣活動,論賺錢能力,都相當優秀,是彆家公司擁有一款就能吃一輩子的程度。

不過隨著《旅程》五感係統上線,又有多款DLC,想要將《旅程》全套拿下,還是有些貴的。晏雪洲在心頭將《旅程》圈起來,等“四海”DLC上了之後,可以適當的開一兩次特惠,讓更多一直想玩,但不舍得花大價錢購入的玩家也有機會玩到。

而《閃耀》這邊也是類似,可以適當地上一些超值套裝,比如一元購,六元購,簽到隻要滿一百天就免費送閃耀套裝,中間可以缺,每簽一天就記一次,閃耀套不一次性送,每滿二十天就能領一個部件,一百天滿,就是一套完整的閃耀套裝。

《閃耀之星》需要的服裝設計妝容設計以及舞台非常多,晏雪洲又招了兩名成員加入團隊,需要定期產出一批高質量的服飾,如此才能滿足玩家們。

將舊遊都檢查完之後,晏雪洲也開始分配新的任務了。

《閃耀》的花神活動還在進行中,肯定是需要人看著的,而這種大型活動,每次開展的時間不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妝造和舞台設計,暫時沒有大內容要增加。

所以接下來的任務重心,就可以放在“四海”DLC與《山海》上。

DLC與新遊,晏雪洲是準備“四海”先上,《山海》後上。

四海的地圖也很大,畢竟是四處不同的海洋,各處的建築物與其他山體懸崖這些也都和不一樣,以保證玩家在每個地方看見的風景都是不同的。

比起來呢,《山海》的地圖不一定非常廣,但一定是也是很多的。

不同難度的山林,不同的沙灘、灘塗、海邊懸崖以及淺海區深海區,都是要一步步設計的,而除地圖之外,《山海》裡的植物種類也分得更加細致。

《山海》的畫風雖然會與《旅程》的不同,但世界背景其實還是一樣的。

就像玩家們說的花神活動與《旅程》的聯動,《山海》和《旅程》世界背

景都一樣,刻意避開相同部分反而還挺難。

《旅程》的遊戲任務裡,是增加了許多風俗文化的,關於神秘大海的傳說,那可就太多了。

四海龍王,鎮海寶物,海中精怪,還有各種海神傳說。腦子裡想到的東西太多,晏雪洲都有點不知道先從哪一個下手好。

這邊不知道從哪裡起頭,那晏雪洲就去看《山海》。

既然他是有給主角平靜的種田日子增加一點難度,那不如再把這個難度細化一下。

進山下海,除了野獸和攻擊性魚類,大自然的天氣也是一項重點,天晴時,山林視野好,危險係數低。陰雨天,山裡路麵濕滑難走,但珍惜菌類也更容易出現。海中的魚也是一樣,風浪越大,撿到高級海貨與捕到珍稀海魚的概率也更高。

但是呢,危險也更大。玩家既要又要,在遊戲中也不是不可以滿足的。

就比如,進山之前,拜一拜山神廟,出海時,祭一下海神娘娘,就有概率獲得一層[神佑]的幸運光環,這個幸運光環既能免除一次死亡,又能增加幸運值,讓玩家收獲多多。

而這些山神廟海神像,在《旅程》中都是可以找到的,有的還能通過任務與NPC的聊天獲得完整的傳說故事。

不過嘛,在《旅程》裡任務出現過的,在《山海》中必不會再與任務相關聯。

什麼意思呢?意思就是晏雪洲要在《山海》加這些東西,但會作為隱藏和彩蛋。

遊戲裡沒有任務和NPC會提醒玩家進山下海時去祭拜這些廟宇神像會獲得好運,玩家隻有自己遇到了才會知道,且這些神像還不會像《旅程》那樣顯眼。

比如山裡路邊破舊的土地神龕,神龕一點都不大,就半米高,還很破舊,從路邊經過,玩家一看那就是幾塊破布,周圍又沒有蘑菇又沒有藥材,很大概率是掃那麼一眼就直接走掉。便是有玩家發現,湊上前去看,知道裡麵放著兩個人像,但不了解,也觸發不了幸運光環。

畢竟求人辦事,得有點誠意吧?不說多麼珍貴的東西,鮮花蔬果隨便一樣總得給人整點啊。

如果連供品都沒有,至少也得正麵對著神像作個揖。

在完全沒有提示的情況下,玩家要解鎖這種隱藏還是很有難度的,不過如果有玩家之前已經玩過《旅

程》,並知道一點習俗,就比較容易觸發了。

確定完這部分內容,“四海”DLC和《山海》便正式開始設計了。

而在這個過程中,運營部跟他反映,有很多玩家希望《旅程》能夠開通邀請好友。

一個人看風景有時是會感覺到寂寞的,這個寂寞在五感係統上線之前,還不怎麼明顯,但在五感上了之後,玩家反饋就很多了。

不止在各平台遊戲評論區,助理也告訴他,很多玩家私信他也有提到。