39. 第 39 章 (二合一)就這?有什麼……(1 / 2)

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晏雪洲的《山海》和另外三位策劃的都不一樣了,它是單機遊戲,而且沒有幾乎沒有戰鬥元素——唯二的戰鬥可能就是跟海魚與野獸打一下子。

下午錄製開始前,穆常青還跟說:“幸好你不是把《攀登》帶來了。”

也不知是不是回憶起了在那款遊戲裡各種摔死的高血壓場麵,穆常青的臉色很是一言難儘。

玩過或者看過彆人玩《攀登》的觀眾頓時笑倒一大片。

“哈哈哈這哥們鐵定有故事啊!”

“就是啊!為什麼不上《攀登》?我好想看雪團自己試試爬到高處然後又摔回老家的樣子啊!”

“確實,《攀登》才是最適合今天的遊戲!我就不信策劃自己能兩小時通關!”

“但是,高血壓的話?這紫發兄弟,可能放心得太早了吧?”

“突然笑裂!《山海》裡確實也有很多高血壓事件啊哈哈哈哈……”

晏雪洲憐愛地拍了拍穆常青的肩膀,溫柔道:“放心吧,《山海》也是一款休閒遊戲,日常就是找吃的修房子。”

穆常青“咦”了一聲,很感興趣:“也有五感係統嗎?”

“有的,”晏雪洲笑容更溫柔了,“而且味覺這方麵,是比《旅程》更細致的。”

穆常青拍掌大笑:“那太好了!我就喜歡你遊戲裡的食物,真的做得特好!”說完,就興衝衝地進了全息艙,看樣子,是迫不及待想嘗嘗雪團新遊戲裡的新美食了。

老玩家們:…………講真,你是真的不怕被打啊!

盧恩和喬輝當然也知道《旅程》的五感係統,因為五感係統的上線,《旅程》這遊戲也直接上了另一個高度,他們都是試玩過的,起先的不甘心不解,在體驗了遊戲之後就都無話可說了。

想起《旅程》的美食,二人也對《山海》多了一些好奇——《旅程》的味覺已經做得足夠出色了,《山海》還更好?

這裡就不得不得到星際美食遊戲了。

星際當然也是有美食遊戲的,可後麵的但是很關鍵。要想做好美食遊戲,味覺嗅覺係統很關鍵,這裡麵的投入就注定了美食遊戲不會免費的。

第二個問題,就是食物的數據,當然可以節省成本,隻用幻想食材幻想菜品,但是,不管怎麼幻想,現實裡

沒有對照,味覺數據也得對應上,即這菜看上去是醬香濃鬱的,那味覺數據也得是醬香濃鬱,如果不是,而是甜膩膩的,玩家的體驗感會下降。

不排除有些菜品吃的就是一個意想不到,但大多數菜,視覺和味覺是有一定聯係的。

晏雪洲《旅程》裡的“幻想菜係”,就很好地滿足了這一點,甚至是每一道都給足了玩家驚喜感。晏雪洲當然知道這些味道並不是憑空得來的,而是他真的吃過的,但星際人們不知道啊。

再加之,星際食材的昂貴程度,很多專門去玩美食遊戲的玩家,也是為了體驗在現實吃不到奢侈菜品的遺憾,所以,星際美食遊戲基本是沒有“幻想菜係”的。

這些遊戲裡,做得好的,要麼是請了星際大廚作為顧問,每一個菜品的數據做出來後就會請大廚給出評價和建議,調整過後才定數據;要麼就也是和晏雪洲一樣的辦法,自己在星網購買食材,嘗過之後再出數據。

想做和現實味覺貼近的數據,單靠想象是想不出來的,而這兩種方法,不用懷疑,都很燒錢。

每出一道菜的數據,都是遊戲設計師們的珍寶。

因此,星際美食遊戲大多都衍生成虛擬美食餐廳,遊戲不以整賣,而是賣單份菜品。比如玩家想點一份牛排,那麼玩家就得支付星幣來購買,而非遊戲貨幣。星幣價格當然是比現實裡低得多,可最低也是10星幣一道菜,偶爾一兩次或許也不貴,但多嘗幾道多來幾次,那價就高了。能夠免費的情況少之又少,有也是一些大型活動,譬如周年慶什麼的才會出。

這類遊戲本身的可玩性,其實並不高,所以雖然是有很多受眾,但評分一直上不去。

而將美食美景完美融入遊戲之中的《旅程》才顯得那樣獨一無二,那樣罕有。

從新秀賽之後,大家各自都要忙自己的遊戲設計,體驗過《旅程》之後,盧恩和喬輝也都感覺到了壓力,從新秀賽來講,他們跟晏雪洲算是同一期了,第一名如此優秀,第二第三的他們當然不想這中間的差距被拉得太開,於是都是在努力追擊。

所以嘛,《山海》他們是聽說過,但沒有仔細了解的。他們倒是沒有像網友一樣,懷疑晏雪洲做了一款與《旅程》相似的遊戲出來,隻不過仍會好奇,同樣休閒遊戲同樣有美食係統,

這一款又會是什麼樣的。

懷著這種好奇,二人繼穆常青之後,也進入了《山海》遊戲中。

開局畫麵就和之前試玩的玩家看到的一樣,精美還有一種說不出的韻味,在選擇了自己想要體驗的地圖之後,幾人相繼開始遊戲。

晏雪洲前些天才吃過大菌子,吃得很滿足了,所以今天他選的是海邊,而喬輝老家就是一顆海域很多的星球,所以他也選的是海,另兩人則都是山。

晏雪洲選的是普通難度,即開局角色有一百塊,過了劇情之後,他並沒有急著去海邊撿海貨,而是先打開設置界麵,選擇取消了味覺。

看到這一步的玩家們:!!!

草!這還真是策劃的操作,知道開局角色做的菜難吃,所以直接不要味覺,等什麼時候菜做得好吃了再開。

這個方法玩家們不是想不到,隻是《旅程》在前,大家都以為這遊戲又是好吃的到處都是,所以一開始大家都是默認的開著。但就很刁鑽,在體驗過一回從難吃變好吃之後,即便是他們想起來這種方法,卻也莫名不想關,就算關,大概率也會嘗一下到底多難吃,並下意識將味道記住,與後來廚藝提升的美味做對比。

這種成長型的變化,真的很難令人拒絕。

很顯然,這也是這個黑心雪團的套路之一!

就很氣!同時還很不得勁。

就比如一些玩家在彈幕發的:

“你關味覺乾嘛啊?會不會玩啊你?!”

“就是,關了味覺體會不到那種變化,損失好多樂趣。”

“關了味覺,這個遊戲都不完整了!”

多麼真情實感啊。

可惜晏雪洲既看不見也不管,關了味覺之後,他來到小鎮上,找到了一名漁民NPC,從100塊裡,花了10塊買了一個竹籃子,又花了10塊買了一根鐵鉤。

竹籃子用來增加隨身格子,可以裝下更多的東西,而鐵鉤一來便於在沙灘石堆裡翻找海貨,同時還有一點點攻擊能力,如果遇到海蛇,動作夠快,可以把它鉤起來再甩遠,這樣就不必受傷了。

觀眾們看著,有些覺得嘴裡味道略有些苦澀——這是花了很長時間或死在海蛇手裡好多次才知道可以去NPC那裡買籃子和鉤子的;有些覺得很驚奇——靠!不

愧是策劃自己玩哈,學到了,下一次開局我也這麼搞!

但不管哪一種,觀眾都覺得少了什麼味。

尤其是看著晏雪洲卡著體力值隻剩5點,帶著滿籃子海貨回家,又一點調味料都沒買,直接烤或蒸,吃不到難吃,又節省花銷,同時每道菜品還增加了熟練度,一切都進度順利,毫無波瀾後。