第 52 章 (二合一)《夜半...(2 / 2)

就去跳樓或者用粒子槍自儘等等,NPC是絕對不能說“好,那你趕緊吧”這種話的,而且檢測到有這些言語後,係統得第一時間反饋。晏雪洲公司這邊的員工就能負責幫忙調取玩家的信息並報警。

聽起來就很麻煩,事很多是吧?所以這也是為什麼好多遊戲公司明明買得起芯片,卻也不會運用到NPC身上的原因之一,隻是為了玩家那點體驗度,還不能做成收費項目,就給自己找這麼多事,實在是吃飽了沒事乾了。

這個問題,公司的幾大部門的管理都跟晏雪洲提過,吃力不討好,並不建議他這麼做。

但晏雪洲認定的事吧,也很難有人勸得動。

想要做到這件事很不容易,那就先把不容易的那部分處理了。

如此,晏雪洲又開啟了忙碌的工作日常。

而除了《異世界》,他還要忙的還有《夜半聲》。

《夜半聲》還沒有正式上架,他們公司仍然在努力做副本,說起這款遊戲,晏雪洲買完樓層又買了設備升級防護係統後,還有一些餘錢,考慮了一番後,留下十億應急,就把剩下的錢都投入到這款遊戲的智能上了。

當然跟《異世界》那種智能度沒法比,NPC不會回答玩家關於遊戲之外的任何事,但也比原先要靈活很多。

就比如說在副本中嚇到掉線,然後被AI接管的,內測期間被動係統接管的不管是玩家還是鬼怪,都顯得很機械僵硬,這確實是會給玩家帶來一定的恐懼值,但還是有些不夠。

如果被AI接管的玩家角色,更靈活一些,比如玩家們喜歡抱團,那它們也跟著抱團,要搶什麼道具,它們也跟著搶,搶完之後,還可能過河拆橋,把玩家拽去擋鬼怪的技能,這遊戲性不就更高了?

而副本裡的一些NPC和鬼怪,智能度也跟著提升,它們不再是隻根據完全規定好的路線去走,而是會像玩家一樣,主動放出陷阱,誘惑玩家過來送死。難度可能會有一定程度的提升,但驚險刺激的體驗也更高了。

而且,也不止如此嘛。總有玩家會想出騷操作。

這款遊戲的副本並不是每一個玩家都會有固定的身份卡,有些副本的身份是可以通過一些小玩意進行更改的。比如玩家意外取得了某個道具,然後NPC問他怎麼來的,這明明是XX

X的東西,這時候玩家騙NPC這就是XXX給他的,智能提升的NPC就可能聽信玩家的謊言,從而讓玩家開辟出一條新的道路,而不是像之前的NPC,完全不會聽玩家的任何話。

反派NPC也會變得狡詐陰險,他們惡意滿滿,而站在人類玩家這邊的NPC或鬼怪,也會頂著最終BOSS的壓力,小心提醒他們注意誰誰誰。

智能升級,這款恐怖無限流遊戲,會有更高的真實感與代入感。從遊戲體驗上來說,肯定是更好的。

但對玩家而言,可能就不是很友好了。

不過晏雪洲相信,天性愛挑戰愛刺激的星際玩家不會在意區區小小提升的,畢竟不久前內測時他們不還嘴硬說這遊戲一點也不可怕嗎?

謔謔謔,知道他這麼用心做遊戲,玩家一定要感動到哭吧?

看著老板哐哐砸了十幾億升級《夜半聲》智能度的員工們:……可能是會哭出來,但一定不是感動的。

唉,讓我們為可憐的玩家們點排蠟燭,做個祈禱吧。

在晏雪洲一邊做甜蜜曖昧的戀愛劇情,一邊又做鬼影重重的恐怖遊戲快要分裂之跡,《夜半聲》的內測終於結束了,正式版即將上線。

內測結束,正式版上線時間出來後,全網都在熱議這款恐怖遊戲。

正如前麵所提到的,星際遊戲主流仍然是戰鬥遊戲,尤其是在目前星網第一全息遊戲《荒野》的影響下,有逃生元素的遊戲也是大熱門。

而《夜半聲》在這大半個月的內測中,也全方位向星際網友們展示了它獨特的對抗玩法,精彩的劇情與足夠刺激的遊戲體驗。從一開始的不信任與質疑,到被驚豔被征服,再到如今的全網等待,它的熱度已經高到一個普通遊戲難以想象的地步了。

最可怕的是,雪團這個名字才僅出現了一年半。

玩家們當然是希望他能做出更多優秀遊戲來,但一些同行嘛,就不一定這麼想了。

就說《夜半聲》,就有不少人在暗暗期盼,期盼它的正式版上線後各方麵都開始拉胯,最後口碑崩盤,賠得血本無虧。

還有甚者,天天在那邊挑撥,把同一時間出來的新秀作者喬輝的《恐怖世界》和《夜半聲》放在一起比較拉踩,最好能看見某一方惱羞成怒,兩個人打起來才好。

不過不管怎麼樣,無論這些作什麼想法,《夜半聲》還是如期上架了。

這款遊戲當然不是免費的,也沒有武器裝備這些氪金項目,它的收費方式和前麵幾款遊戲都不一樣,它僅有一個付費項目,即遊戲時間。

就跟網吧上網一樣,可以買幾小時的,也可以包月。稱俗點卡與月卡。

點卡是一小時5星幣,月卡是88包月任意玩。

每天遊戲的時間不長的,就購買點卡,一天就玩個一局,或者幾天才有時間玩個兩三局,這樣可以節省一些。