第 92 章 (一更)第十款遊...(1 / 2)

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晏雪洲熟練地進入全息艙打開空白存檔,在準備輸入遊戲名稱時,思考了一會兒。

首先,末世殺怪類的遊戲在星際已經非常普遍了,比如喪屍變異動植物類,各式各樣的怪物,多如牛毛的同類型遊戲,要如何推陳出新,還是覺得難度過高直接舍棄這一方麵?

晏雪洲並不想舍棄,喪屍末世他也喜歡,沒理由因為其他人做得太多了他就怕了不做了,所以喪屍元素當然還是可以有的。

不過末世並非隻有這麼一種,晏雪洲還記得之前參加新秀賽時,第三名叫做《冰封時代》,冰封星球,也是末世。

還有,單純的打怪殺怪殺BOSS,並不是末世遊戲的全部。

末世的關鍵還有什麼?求生。

海嘯、超強酸雨、地麵大麵積凹陷、全麵火山爆發、異形生物入侵、病毒席卷全球、冰雹、超強台風龍卷風、全球高溫/低溫、核輻射……足以滅世的大型災難,人類社會秩序被破壞之後,賴以生存的環境被大麵積摧毀後,該如何生存,這些才是末世遊戲的核心,不僅是在打怪。

晏雪洲拉出網頁,在星網上搜索了一下,喪屍和高維生物入侵一類的末世遊戲他之前在做《天下俠者》的時候就已經看過許多了,這些遊戲的重點在於殺怪上,玩家裝備的強度上以及各種異能,在這些災難如何摧毀星球的展示上,大部分是采用的“前置劇情”,也就是玩家一進到遊戲裡了,開場放一段CG動畫,表示這顆星球遭遇了什麼什麼,現在玩家將要麵臨什麼什麼。

大多遊戲都沒有細致去描述星球具體是怎麼被摧毀的。

用電影來比擬的話,這些遊戲展示了大場麵給的遠鏡頭,卻沒有大場麵之後的近景鏡頭,沒有去展示那些正在遭受災難的人們的具體境況,沒有把深陷末世中的人們的絕望表達出來。

晏雪洲猜測,這和星際的科技水平有很大的關係。

以前或許人類都是懼怕自然災害的,但隨著科技的進步,到如今,就像明烈去的那個受災的任務星球,不論建築還是地區抑或是整顆星球,都存在高級的防護罩,在災難中受傷或死亡的人數也並不高,這一部分還有很多都是因為反應不及時或身上忘帶防禦性工具才發生的不幸。

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保護手環,遇到災難開啟,就能撐幾個小時,如果正好處於有防禦性的建築裡,就能撐得更長,這一段時間裡,所處星球的救援隊人手不夠,還能去隔壁星球借,總的來說,除非遇上星球自爆或者大量異獸侵襲或黑洞之類的,星球上的人們是遠不到“末世”程度的。

簡而言之,星際人們當然也有危機意識,但對自然災害的敬畏遠沒有晏雪洲那個時代的人們強。

所以,晏雪洲想的就是,這款遊戲世界的科技水平不像星際這樣高,而是和他那個時代的相近,失去了這方麵的倚靠,玩家們進入遊戲後,需要直麵災害降臨。玩家當然可以變強,當然可以研究科技,甚至也能擁有異能,但那是一步步來的,一樣要從無到有,而不是一進入遊戲手裡就有裝備,就擁有殺怪的能力。

無論是在戰鬥方麵,還是應變災難,以及重建家園,玩家們的重點在於成長,而非純粹的爽。

晏雪洲重新看向空白存檔的命名,輸入幾個字:《天災末世》。

遊戲名字和核心確定了,晏雪洲走在這個空白空間裡,摸著下巴思考另一個問題,是做成單機還是大型聯機呢?又或者像《夜半聲》那種無限流副本模式?

畢竟天災類型也很多,如果所有的災難全都擠在一顆星球上,那這顆星球也太多災多難了,各種災難下來,這顆星球還有好地嗎?

做成單機,劇情線體驗會更好一些,但問題是玩家隻有一個,沒有其他玩家一起抗敵,一起建設庇護所,一個玩家也很難救世,建設出新家園,可玩性會被限製。